Realistic Ray Tracing
Autor Peter Shirley, R. Keith Morleyen Limba Engleză Paperback – 19 dec 2008
În capitolul dedicat tehnicilor de Photon Mapping, găsim o exemplificare clară a modului în care Peter Shirley și R. Keith Morley reușesc să transforme concepte matematice abstracte în algoritmi funcționali. Această lucrare nu se mulțumește doar cu teoria, ci ne ghidează prin implementarea concretă a luminii și a reflexiilor, oferind cititorului satisfacția vizuală a unei randări corect executate. Suntem de părere că forța acestui volum rezidă în abordarea pragmatică, de tip „nuts and bolts”, care demitizează procesul de scriere a unui program de ray tracing.
Structura cărții este concepută ca o progresie logică, pornind de la fundamente precum Ray-Object Intersection și Triangle Meshes, până la subiecte complexe de radiometrie și Path Tracing. Această ierarhie permite dezvoltatorului să construiască sistemul de randare piesă cu piesă, asigurând o bază solidă înainte de a trece la integrarea Monte Carlo. Ca și Physically Based Rendering de Matt Pharr, acest volum pune în valoare rigoarea tehnică a sistemelor de randare, dar cu un accent mai pronunțat pe intuiția algoritmilor și pe segmentele de cod C++ gata de utilizat, fiind mai accesibil pentru cei care doresc o implementare rapidă.
În contextul operei lui Peter Shirley, Realistic Ray Tracing funcționează ca o extensie specializată a temelor abordate în Fundamentals of Computer Graphics. Dacă lucrarea sa anterioară oferea o privire de ansamblu asupra graficii pe calculator, volumul de față plonjează adânc în „sfântul Graal” al randării, pregătind terenul pentru inovațiile prezentate ulterior în Ray Tracing Gems II. Credem că această ediție a doua, publicată de CRC Press, rămâne o resursă esențială pentru rafinarea înțelegerii modului în care lumina interacționează cu obiectele digitale.
Preț: 412.02 lei
Preț vechi: 484.73 lei
-15%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 29 mai-12 iunie
Specificații
ISBN-10: 1568814615
Pagini: 236
Dimensiuni: 152 x 229 x 20 mm
Greutate: 0.33 kg
Ediția:Nouă
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Locul publicării:United States
Public țintă
Academic and Professional Practice & DevelopmentDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte programatorilor și cercetătorilor care doresc să treacă de la teorie la practică în grafica 3D. Cititorul câștigă o înțelegere intuitivă a algoritmilor de randare prin segmente de cod C++ concrete. Este un ghid esențial pentru oricine vrea să construiască de la zero un sistem de ray tracing modern, beneficiind de expertiza unui autor de referință în domeniu.