Cantitate/Preț
Produs

Realistic Ray Tracing

Autor Peter Shirley, R. Keith Morley
en Limba Engleză Paperback – 19 dec 2008

În capitolul dedicat tehnicilor de Photon Mapping, găsim o exemplificare clară a modului în care Peter Shirley și R. Keith Morley reușesc să transforme concepte matematice abstracte în algoritmi funcționali. Această lucrare nu se mulțumește doar cu teoria, ci ne ghidează prin implementarea concretă a luminii și a reflexiilor, oferind cititorului satisfacția vizuală a unei randări corect executate. Suntem de părere că forța acestui volum rezidă în abordarea pragmatică, de tip „nuts and bolts”, care demitizează procesul de scriere a unui program de ray tracing.

Structura cărții este concepută ca o progresie logică, pornind de la fundamente precum Ray-Object Intersection și Triangle Meshes, până la subiecte complexe de radiometrie și Path Tracing. Această ierarhie permite dezvoltatorului să construiască sistemul de randare piesă cu piesă, asigurând o bază solidă înainte de a trece la integrarea Monte Carlo. Ca și Physically Based Rendering de Matt Pharr, acest volum pune în valoare rigoarea tehnică a sistemelor de randare, dar cu un accent mai pronunțat pe intuiția algoritmilor și pe segmentele de cod C++ gata de utilizat, fiind mai accesibil pentru cei care doresc o implementare rapidă.

În contextul operei lui Peter Shirley, Realistic Ray Tracing funcționează ca o extensie specializată a temelor abordate în Fundamentals of Computer Graphics. Dacă lucrarea sa anterioară oferea o privire de ansamblu asupra graficii pe calculator, volumul de față plonjează adânc în „sfântul Graal” al randării, pregătind terenul pentru inovațiile prezentate ulterior în Ray Tracing Gems II. Credem că această ediție a doua, publicată de CRC Press, rămâne o resursă esențială pentru rafinarea înțelegerii modului în care lumina interacționează cu obiectele digitale.

Citește tot Restrânge

Preț: 41202 lei

Preț vechi: 48473 lei
-15%

Puncte Express: 618

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 29 mai-12 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781568814612
ISBN-10: 1568814615
Pagini: 236
Dimensiuni: 152 x 229 x 20 mm
Greutate: 0.33 kg
Ediția:Nouă
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Locul publicării:United States

Public țintă

Academic and Professional Practice & Development

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte programatorilor și cercetătorilor care doresc să treacă de la teorie la practică în grafica 3D. Cititorul câștigă o înțelegere intuitivă a algoritmilor de randare prin segmente de cod C++ concrete. Este un ghid esențial pentru oricine vrea să construiască de la zero un sistem de ray tracing modern, beneficiind de expertiza unui autor de referință în domeniu.


Descriere scurtă

Concentrating on the "nuts and bolts" of writing ray tracing programs, this new and revised edition emphasizes practical and implementation issues and takes the reader through all the details needed to write a modern rendering system. Most importantly, the book adds many C++ code segments, and adds new details to provide the reader with a better intuitive understanding of ray tracing algorithms.

Cuprins

1. Getting Started 2. Ray-Object Intersection 3. A Simple Ray Tracer 4. Viewing 5. Solid Texture Mapping 6. Image Texture Mapping 7. Triangle Meshes 8. Instancing 9. Bounding Volume Hierarchies 10. Monte Carlo Integration 11. Radiometry 12. Path Tracing 13. Explicit Direct Lighting 14. Photon Mapping 15. Participating Media