Cantitate/Preț
Produs

Playtesting Best Practices: Real World and Online: CRC Press Guides to Tabletop Game Design

Autor Chris Backe
en Limba Engleză Paperback – 8 iun 2025

Adresat deopotrivă designerilor de jocuri aflați la debut și profesioniștilor care doresc să își rafineze procesul de validare, volumul Playtesting Best Practices semnat de Chris Backe se concentrează pe etapa critică a transformării unei idei brute într-un produs echilibrat. Reținem abordarea tehnică a autorului, care tratează playtesting-ul nu ca pe un eveniment singular, ci ca pe un proces iterativ riguros, esențial în dezvoltarea jocurilor de societate.

Structura progresivă a cărții facilitează o învățare aplicată. Notăm cu interes prima secțiune, care pune bazele metodologice prin stabilirea obiectivelor, prototipare și, esențial, redactarea regulilor și a cardurilor de referință. Secțiunea a doua și a treia fac trecerea spre execuție, oferind protocoale pentru găsirea testerilor, predarea jocului și colectarea datelor în medii fizice, dar și adaptarea acestor procese pentru platformele digitale. Complementar volumului Tabletop Game Design for Video Game Designers de Ethan Ham, care se concentrează pe mecanicile de bază ca fundament pentru design, lucrarea lui Backe acoperă zona metodologiilor de testare și a întrebărilor specifice necesare pentru a rafina experiența utilizatorului final.

Credem că valoarea adăugată a acestui ghid din seria CRC Press Guides to Tabletop Game Design constă în capitolele finale dedicate stres-testării. Autorul nu se limitează la feedback-ul de suprafață, ci oferă instrumente pentru a determina momentul în care un joc este cu adevărat finalizat. Cele 18 ilustrații și exemplele de bune practici transformă volumul într-un instrument de lucru indispensabil pentru orice specialist din domeniul programării și designului de jocuri care urmărește rigoarea în execuție.

Citește tot Restrânge

Din seria CRC Press Guides to Tabletop Game Design

Preț: 37022 lei

Preț vechi: 46277 lei
-20% Recomandat

Puncte Express: 555

Carte disponibilă

Livrare economică 04-18 mai
Livrare express 18-24 aprilie pentru 2265 lei


Specificații

ISBN-13: 9781032813486
ISBN-10: 1032813482
Pagini: 164
Ilustrații: 18
Dimensiuni: 152 x 229 x 13 mm
Greutate: 0.23 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția CRC Press
Seria CRC Press Guides to Tabletop Game Design


Public țintă

Professional Practice & Development and Professional Reference

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte designerilor de jocuri care caută un cadru structurat pentru testarea prototipurilor. Cititorul câștigă acces la un set de instrumente practice pentru organizarea sesiunilor de feedback, atât fizice, cât și online. Este o resursă esențială pentru a învăța cum să interpretezi datele colectate de la jucători și cum să iterezi designul până la atingerea echilibrului matematic și funcțional al jocului.


Cuprins

Introduction, Section 1 - Getting Ready to Playtest, Chapter 1 - how we got here - a review to catch you up, Chapter 2 - Brainstorming, Self-playtesting, and Organizing, Chapter 3 - Prototyping the Game, Chapter 4 - writing rules and reference cards, Section 2 - Playtesting in the Real World, Chapter 5 - finding playtesters and preparing to playtest with other people, Chapter 6 - teaching your game to playtesters, Chapter 7 - during the playtest, Chapter 8 - taking notes and collecting feedback, Chapter 9 - iterating and preparing for the next playtest, Chapter 10 - becoming a great playtester, Section 3 - Playtesting Online, Chapter 11 - getting started with online playtesting, Chapter 12 - best practices with online playtesting, Section 4 - What to Do Next, Chapter 13 - Stress-testing your game - additional ways to playtest, Chapter 14 - what happens next?, Conclusion

Descriere scurtă

Playtesting Best Practices: Real World and Online covers the complete journey of playtesting – the iterative journey to shape and refine tabletop games from raw ideas to balanced and fun games. This step-by-step guide embraces the process and celebrates the purpose of every step, from early self-playtesting to late-stage unguided playtesting, and offers the specific questions and practices the author has refined to perfect his own games.
This book is split up into four main sections, each with a distinct focus:
  • Getting ready to playtest: Establishing goalposts, brainstorming, self-playtesting, getting organized, how to design a prototype, and writing rules. The focus here is starting good habits and establishing best practices, whether this is your first game or your hundredth.
  • Playtesting in the real world: How to find playtesters, how to teach your game, what to do during the playtest, how to take notes and collect feedback, and being a great playtester yourself.
  • Playtesting online: How to adapt to digital platforms, the best practices for playtesting online, how to use these opportunities well, and cautions about playtesting online.
  • What to do next: How to iterate, additional ways to playtest your game, knowing when you’re done with playtesting, and choosing how to get your game out there.