Making Enemies: Monster Design Inspiration for Tabletop Roleplaying Games: The Monsters Know What They’re Doing, cartea 5
Autor Keith Ammannen Limba Engleză Hardback – 6 noi 2025
Observăm în ultimii ani o tendință clară în universul jocurilor de rol: trecerea de la simpla parcurgere a unor module predefinite către o personalizare profundă a experienței de la masă. Jucătorii nu mai vor doar să lupte cu inamici generici, ci caută confruntări care să aibă sens narativ și logică biologică. În acest context, Making Enemies reprezintă o evoluție naturală a muncii lui Keith Ammann. Dacă în volumele anterioare, precum The Monsters Know What They’re Doing, autorul se concentra pe descifrarea tacticilor optime pentru creaturile deja existente în manuale, noul volum face pasul curajos către creația pură.
Reținem abordarea sa riguroasă, aproape academică, dar extrem de accesibilă. Ammann nu ne oferă doar tabele cu statistici, ci ne învață cum să construim un inamic pornind de la habitat, anatomia organismelor din lumea reală și motivații psihologice. Este o metodologie care transformă monstrul dintr-o simplă barieră de puncte de viață într-o parte integrantă a ecosistemului jocului. Fanii volumului The Monsters Know What They're Doing vor recunoaște aceeași atenție chirurgicală la detalii, aplicată acum nu doar la D&D, ci și la sisteme diverse precum Pathfinder 2E sau Call of Cthulhu.
Spre deosebire de instrumente precum The Düngeonmeister Random Monster Generator, care mizează pe combinarea aleatorie a elementelor vizuale, Making Enemies propune un proces intelectual de design. Cartea integrează interviuri cu nume mari din industrie, oferind o perspectivă rară asupra procesului creativ din spatele celor mai de temut creaturi din literatura de gen. Este, în esență, un curs de masterat în design de joc, structurat într-un format elegant de 592 de pagini, menit să ridice calitatea oricărei campanii de tabletop RPG.
Preț: 130.64 lei
Preț vechi: 159.80 lei
-18% Recomandat
Carte disponibilă
Livrare economică 19 iunie-01 iulie
Livrare express 03-09 iunie pentru 73.62 lei
Specificații
ISBN-10: 1668093340
Pagini: 592
Ilustrații: 1-c black illus t-o
Dimensiuni: 152 x 229 x 38 mm
Greutate: 0.75 kg
Editura: Gallery Books
Colecția Gallery Books
Seria The Monsters Know What They’re Doing
De ce să citești această carte
Pentru orice Game Master care dorește să depășească limitele manualelor standard, această carte este o investiție în propria creativitate. Veți învăța să construiți inamici memorabili care par vii, folosind principii de biologie și psihologie, indiferent de sistemul de joc preferat. Este resursa ideală pentru a surprinde chiar și cei mai experimentați jucători cu provocări originale și bine fundamentate.
Despre autor
Keith Ammann este un scriitor și designer de jocuri renumit pentru analiza sa aprofundată a tacticilor de luptă în jocurile de rol. Popularitatea sa a explodat odată cu blogul „The Monsters Know What They’re Doing”, unde a început să „deconstruiască” comportamentul monștrilor din Dungeons & Dragons. Succesul blogului s-a materializat într-o serie de volume esențiale, printre care Live to Tell the Tale și How to Defend Your Lair. Prin munca sa, Ammann a transformat modul în care mii de pasionați abordează sesiunile de joc, punând accent pe logică și strategie în detrimentul hazardului.
Descriere scurtă
From the acclaimed author of the “must-have” (R.A. Salvatore, #1 New York Times bestselling author) The Monsters Know What They’re Doing series, an indispensable and easy-to-follow new handbook for creating original enemies in tabletop role-playing games.
In The Monsters Know What They’re Doing, the essential tactics guide for Dungeon Masters, and its sequel, MOAR! Monsters Know What They’re Doing, Keith Ammann reverse-engineered hundreds of fifth edition Dungeons & Dragons monsters to help DMs prepare battle plans for combat encounters before their game sessions.
Now, in Making Enemies, he explores everything that goes into creating monsters from the ground up: size, number, and level of challenge; monster habitats; monster motivations; monsters as metaphors; monsters and magic; the monstrous anatomy possessed by real-world organisms; and how to customize monsters for your own tabletop roleplaying game adventuring party to confront. No longer limited to one game system, Making Enemies shows you how to build out your creations not just for D&D 5E but also for Pathfinder 2E, Shadowdark, the Cypher System, and Call of Cthulhu 7E. Including interviews with some of the most brilliant names in RPG and creature design, Making Enemies gives you the tools to surprise and delight your players—and terrify their characters—again and again.
Notă biografică
Keith Ammann is an ENNIE Award–winning writer based in Chicago and has been a roleplaying gamer and gamemaster for more than thirty years. He likes to play outwardly abrasive helpers, out-of-their-element helpers, reluctant helpers, and genuinely nice, helpful helpers. Mostly, though, he plays non-player characters. And monsters.