Cantitate/Preț
Produs

Playing with Balance: Game Economy Design

Autor Oscar Clark
en Limba Engleză Paperback – 26 mar 2026

ECOSISTEMUL: Playing with Balance se concentrează pe arhitectura sistemelor de joc, utilizând instrumente de analiză a valorii, modele de schimb și framework-uri pentru LiveOps. Considerăm că forța acestui volum rezidă în abordarea jocurilor ca entități definite prin „verbe”, nu prin „substantive”, unde fiecare interacțiune este parte a unui sistem viu. Recomandăm această lucrare profesioniștilor care doresc să depășească simpla manipulare a numerelor în favoarea unor bucle de implicare autentice.

Structura cărții urmărește o progresie logică, de la fundamentele teoretice ale utilității în capitolele 7 și 8, până la aspecte tehnice precum „Sinks and Sources” (capitolul 9) și validarea economiei de joc. Pe linia practică a volumului Game Economy Design de Charlie Czerkawski, lucrarea de față pune un accent deosebit pe echilibrarea tensiunii dintre anticipare, frustrare și satisfacție, oferind instrumente matematice pentru calcularea valorii și adaptarea economiei post-lansare. De asemenea, se aliniază cu Advanced Game Design: A Systems Approach de Michael Sellers, dar cu un focus specific pe fluxurile monetare și de resurse.

În contextul operei autorului, Oscar Clark continuă tezele dezvoltate în Games As A Service. Dacă lucrarea anterioară pregătea terenul pentru tranziția către modelul de serviciu, Playing with Balance oferă mecanica detaliată necesară pentru a menține aceste servicii etice și profitabile. Descoperim aici o pledoarie pentru designul sustenabil, demonstrând cum tacticile exploatative pe termen scurt distrug loialitatea jucătorilor. Cele 74 de ilustrații color susțin vizual conceptele complexe de design de progresie și dificultate, transformând teoria sistemelor într-un ghid aplicabil imediat în producție.

Citește tot Restrânge

Preț: 40955 lei

Preț vechi: 51193 lei
-20%

Puncte Express: 614

Carte disponibilă

Livrare economică 07-21 septembrie
Livrare express 21-27 august pentru 4208 lei

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9781032971599
ISBN-10: 1032971592
Pagini: 408
Ilustrații: 74 farbige Abbildungen, 74 farbige Fotos
Dimensiuni: 152 x 229 mm
Greutate: 0.75 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția CRC Press

Public țintă

Professional Practice & Development and Professional Reference

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte designerilor de jocuri și producătorilor care doresc să stăpânească arta echilibrării sistemelor economice fără a sacrifica etica. Veți învăța cum să implementați bucle de implicare (Core, Context, Culture) care rezonează cu motivația jucătorilor, asigurând longevitatea produsului prin LiveOps. Este un instrument esențial pentru a transforma mecanicile de joc într-un ecosistem sustenabil și profitabil pe termen lung.


Descriere scurtă

Playing with Balance: Game Economy Design is your guide to understanding why games are unlike any other medium: they are built on verbs, not nouns. Players don’t just watch or read – they do. Every choice, action, and interaction forms part of a living system designed to engage, challenge, and reward.
Great game economies are about far more than numbers or virtual currencies. They are intricately designed systems that blend anticipation, frustration, fear of missing out, and the relief of success. Through systems thinking, we can create experiences that keep players coming back – not through manipulation, but by balancing curiosity, challenge, frustration, and satisfaction across days, weeks, and months of play.
Oscar introduces the three loops of engagement – Core, Context, and Culture – showing how they build authentically on intrinsic player motivations to create value loops that feel desirable, meaningful, and fair. These foundations provide a framework for designing progression, difficulty, and rewards that truly resonate with different kinds of players. You’ll discover why ethical design isn’t just the right thing to do, but a commercial necessity – and why short‑term exploitative tactics inevitably undermine long‑term loyalty and success.
Drawing on deep industry experience and insights from leading designers, this book combines diverse perspectives with practical tools to help you calculate value, balance economies, and adapt from launch through LiveOps.
Whether you’re building a small indie project or running a massive live game, Playing with Balance: Game Economy Design gives you the tools to craft mechanics that feel alive.

Cuprins

1. Introduction, 2. Defining an Economy, 3. Defining a Game Economy, 4. Why Do We Play? (And Pay?), 5. What Is a Game Anyway?, 6. The Three Loops, 7. Understanding Utility, 8. Functions of Exchange, 9. Sinks and Sources, 10. Balance, 11. Validating Your Game, 12. Evolving Economies, 13. Sustainability and Ethical Design, 14. Game Design Principles in Other Industries, 15. Conclusions