Infrastructure in Video Games
Autor Daniel Pundayen Limba Engleză Hardback – 19 noi 2024
În peisajul academic actual, studiile despre jocurile video s-au concentrat masiv pe naratologie sau ludologie pură, lăsând adesea neexplorată structura materială și sistemică ce susține aceste lumi. Putem afirma că Infrastructure in Video Games de Daniel Punday vine să completeze tocmai această lacună, propunând o analiză a modului în care infrastructura — de la rețele de transport la sisteme de resurse — nu este doar un decor, ci fundamentul experienței de joc. Remarcăm argumentul autorului conform căruia, spre deosebire de literatura clasică unde infrastructura rămâne frecvent în periferia narațiunii, în mediul digital aceasta este omniprezentă și definitorie pentru acțiunile jucătorului.
Volumul analizează riguros modul în care regulile de joc și lumile ficționale interacționează în titluri de referință precum Cyberpunk, Frostpunk sau This War of Mine. Merită menționat că selecția jocurilor nu este întâmplătoare; de la distopiile din Fallout până la spațiile brutaliște din Control, Punday demonstrează cum modul în care jucătorul este „instanțiat” în spațiu depinde direct de infrastructura tehnică și narativă a titlului respectiv.
Această lucrare reprezintă o alternativă la Games in a World of Infrastructures pentru cursurile de studii culturale și media, cu avantajul că se concentrează pe analiza critică a jocurilor comerciale populare, nu doar pe simulări de cercetare. Dacă The Semiotics of Architecture in Video Games explorează estetica și simbolismul clădirilor, volumul de față merge mai departe, investigând dinamica funcțională care dictează supraviețuirea și progresul în spațiul virtual. Este o lectură densă, de o precizie academică remarcabilă, care redefinește jocurile video ca sisteme infrastructurale vii.
Preț: 335.43 lei
Carte disponibilă
Livrare economică 12-26 mai
Livrare express 25 aprilie-01 mai pentru 28.18 lei
Specificații
ISBN-10: 3031720911
Pagini: 112
Dimensiuni: 153 x 216 x 11 mm
Greutate: 0.27 kg
Ediția:2024
Editura: birkhäuser
De ce să citești această carte
Această monografie este esențială pentru cercetătorii în studii media și designeri de jocuri care doresc să înțeleagă arhitectura invizibilă a lumilor virtuale. Cititorul câștigă o perspectivă critică asupra modului în care mecanicile de joc sunt dictate de infrastructura ficțională. Este un instrument teoretic prețios pentru analiza unor titluri complexe, oferind un cadru conceptual nou pentru interpretarea interacțiunii dintre jucător și spațiul digital.