Cantitate/Preț
Produs

Infrastructure in Video Games

Autor Daniel Punday
en Limba Engleză Hardback – 19 noi 2024

În peisajul academic actual, studiile despre jocurile video s-au concentrat masiv pe naratologie sau ludologie pură, lăsând adesea neexplorată structura materială și sistemică ce susține aceste lumi. Putem afirma că Infrastructure in Video Games de Daniel Punday vine să completeze tocmai această lacună, propunând o analiză a modului în care infrastructura — de la rețele de transport la sisteme de resurse — nu este doar un decor, ci fundamentul experienței de joc. Remarcăm argumentul autorului conform căruia, spre deosebire de literatura clasică unde infrastructura rămâne frecvent în periferia narațiunii, în mediul digital aceasta este omniprezentă și definitorie pentru acțiunile jucătorului.

Volumul analizează riguros modul în care regulile de joc și lumile ficționale interacționează în titluri de referință precum Cyberpunk, Frostpunk sau This War of Mine. Merită menționat că selecția jocurilor nu este întâmplătoare; de la distopiile din Fallout până la spațiile brutaliște din Control, Punday demonstrează cum modul în care jucătorul este „instanțiat” în spațiu depinde direct de infrastructura tehnică și narativă a titlului respectiv.

Această lucrare reprezintă o alternativă la Games in a World of Infrastructures pentru cursurile de studii culturale și media, cu avantajul că se concentrează pe analiza critică a jocurilor comerciale populare, nu doar pe simulări de cercetare. Dacă The Semiotics of Architecture in Video Games explorează estetica și simbolismul clădirilor, volumul de față merge mai departe, investigând dinamica funcțională care dictează supraviețuirea și progresul în spațiul virtual. Este o lectură densă, de o precizie academică remarcabilă, care redefinește jocurile video ca sisteme infrastructurale vii.

Citește tot Restrânge

Preț: 33543 lei

Puncte Express: 503

Carte disponibilă

Livrare economică 12-26 mai
Livrare express 25 aprilie-01 mai pentru 2818 lei


Specificații

ISBN-13: 9783031720918
ISBN-10: 3031720911
Pagini: 112
Dimensiuni: 153 x 216 x 11 mm
Greutate: 0.27 kg
Ediția:2024
Editura: birkhäuser

De ce să citești această carte

Această monografie este esențială pentru cercetătorii în studii media și designeri de jocuri care doresc să înțeleagă arhitectura invizibilă a lumilor virtuale. Cititorul câștigă o perspectivă critică asupra modului în care mecanicile de joc sunt dictate de infrastructura ficțională. Este un instrument teoretic prețios pentru analiza unor titluri complexe, oferind un cadru conceptual nou pentru interpretarea interacțiunii dintre jucător și spațiul digital.


Descriere

This book will sketch the dynamics of infrastructure in video games, focusing on the relationship between game rules, fictional world, and player interaction. It will discuss a variety of commercial video games, both mainstream and somewhat niche, that use infrastructure in different ways: Control, Wolfenstein, Fallout, This War of Mine, Exocolonist, Cyberpunk, and Frostpunk. Video games offer a particularly rich field for thinking about the relationship between narrative and infrastructure. The infrastructures that exist in the fictional worlds of these games define the experience of play in a very direct way: how players are instantiated in the game, how they move around the play space, the resources that are available, and so on. And those infrastructures in turn very directly definite the nature of the fictional world. In contrast to literary fiction, were infrastructures might remain on the periphery of some stories, by virtue of the centrality of player interaction video games are inherently infrastructural.