Graphics Shaders: Theory and Practice
Autor Mike Bailey, Steve Cunninghamen Limba Engleză Hardback – 31 mar 2009
ABORDAREA PRACTICĂ: Graphics Shaders: Theory and Practice este construită pe un echilibru riguros între fundamentele teoretice ale graficii computerizate și implementarea imediată în cod. Subliniem faptul că, spre deosebire de manualele care tratează doar API-urile cu funcție fixă, autorii Mike Bailey și Steve Cunningham ghidează cititorul direct către inima unității de procesare grafică (GPU). Remarcăm utilizarea ingenioasă a instrumentului glman, o soluție flexibilă care permite dezvoltarea și reglarea fină a shaderelor independent de complexitatea unei aplicații complete, facilitând astfel un proces de învățare iterativ și experimental.
Merită menționat că volumul nu se limitează la sintaxa GLSL, ci explică mecanismele din spatele operațiunilor de rasterizare și manipulare a pixelilor. Dacă Computer Graphics Through OpenGL® de Sumanta Guha v-a oferit cadrul teoretic extins și o introducere generală în algoritmi, această carte oferă instrumentele practice necesare pentru a stăpâni pipeline-ul programabil modern. De asemenea, în comparație cu OpenGL Programming Guide, care servește drept referință exhaustivă pentru întregul API, lucrarea de față se concentrează specific pe logica și matematica shaderelor, fiind mult mai aplicată pentru cei care doresc să creeze efecte vizuale personalizate.
Structura narativă a textului urmărește o progresie logică: de la conceptele de bază la tehnici avansate precum tessellation și geometry shaders, incluse în această ediție actualizată pentru standardele OpenGL 4.x. Tonul este unul tehnic și pragmatic, orientat spre rezolvarea problemelor de performanță și estetică vizuală prin cod optimizat, transformând teoria abstractă în rezultate vizibile pe ecran.
Preț: 401.50 lei
Preț vechi: 568.16 lei
-29%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 29 mai-09 iunie
Specificații
ISBN-10: 1568813341
Pagini: 391
Dimensiuni: 200 x 244 x 27 mm
Greutate: 1.02 kg
Ediția:New.
Editura: Taylor & Francis
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte studenților și programatorilor care doresc să treacă de la grafica tradițională la controlul total oferit de GPU. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a limbajului GLSL și abilitatea de a utiliza instrumente de debugging precum glman. Este resursa ideală pentru a învăța cum să scrii shadere eficiente, un pas esențial pentru orice dezvoltator de jocuri sau software de vizualizare 3D.
Despre autor
Mike Bailey și Steve Cunningham sunt experți recunoscuți în domeniul graficii pe calculator, cu o vastă experiență academică și practică. Mike Bailey este profesor la Oregon State University, specializat în vizualizarea datelor și calculul pe GPU, fiind implicat activ în comunitatea SIGGRAPH. Steve Cunningham are o carieră dedicată educației în informatică, contribuind semnificativ la standardele de predare a graficii interactive. Împreună, aceștia aduc în Graphics Shaders: Theory and Practice o perspectivă pedagogică solidă, adaptată nevoilor industriei software actuale.
Descriere scurtă
Recenzii
—C. Tappert, CHOICE, December 2009
… a pick for any college-level, advanced computer library catering to programming professionals. … discusses different types of shaders, how to use the glman program for free, and how to blend shaders into an interactive game environment. Libraries will find it a powerful, appealing lend for intermediate programmers seeking extra spice for their projects.
—Midwest Book Review, August 2009
Notă biografică
Steve Cunningham, Professor Emeritus, California State University Stanislaus, USA