Data Structures for Raster Graphics: Proceedings of a Workshop held at Steensel, The Netherlands, June 24–28, 1985: Focus on Computer Graphics
Editat de Laurens R. A. Kessener, Frans J. Peters, Marloes L. P. van Lieropen Limba Engleză Paperback – 19 noi 2011
Din seria Focus on Computer Graphics
- 20%
Preț: 626.25 lei - 20%
Preț: 627.33 lei - 20%
Preț: 622.27 lei - 20%
Preț: 959.42 lei - 20%
Preț: 346.63 lei - 20%
Preț: 623.35 lei - 20%
Preț: 626.57 lei - 20%
Preț: 952.62 lei - 20%
Preț: 621.64 lei - 20%
Preț: 622.77 lei - 20%
Preț: 315.80 lei - 20%
Preț: 315.93 lei - 20%
Preț: 619.76 lei - 20%
Preț: 329.74 lei - 20%
Preț: 618.64 lei - 20%
Preț: 626.57 lei - 20%
Preț: 320.06 lei - 20%
Preț: 731.65 lei - 20%
Preț: 622.27 lei - 20%
Preț: 617.84 lei - 20%
Preț: 619.09 lei - 20%
Preț: 326.87 lei - 20%
Preț: 624.51 lei - 20%
Preț: 327.84 lei - 20%
Preț: 624.64 lei - 20%
Preț: 327.67 lei - 20%
Preț: 621.01 lei - 20%
Preț: 622.44 lei - 20%
Preț: 326.10 lei - 20%
Preț: 622.12 lei - 20%
Preț: 320.37 lei - 20%
Preț: 330.98 lei - 20%
Preț: 318.48 lei - 20%
Preț: 334.18 lei - 20%
Preț: 320.72 lei
Preț: 618.14 lei
Preț vechi: 772.67 lei
-20% Nou
Puncte Express: 927
Preț estimativ în valută:
109.40€ • 128.30$ • 95.92£
109.40€ • 128.30$ • 95.92£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 26 ianuarie-09 februarie 26
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9783642710735
ISBN-10: 3642710735
Pagini: 216
Ilustrații: VII, 201 p.
Dimensiuni: 170 x 244 x 11 mm
Greutate: 0.35 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1986
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seria Focus on Computer Graphics
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
ISBN-10: 3642710735
Pagini: 216
Ilustrații: VII, 201 p.
Dimensiuni: 170 x 244 x 11 mm
Greutate: 0.35 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st ed. 1986
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seria Focus on Computer Graphics
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
ResearchCuprins
Problems with raster graphics algorithms.- Display algorithms for quadtrees and octtrees and their hardware realisation.- Intermediate data structures for display algorithms.- Data structures for ray tracing.- An approach for a PHIGS machine.- Using linear quadtrees to store vector data.- A model for raster graphics language primitives.- Pattern representation.- A 3D animation system.- Applications of the method of invariants in computer graphics.- Bibliography on quadtrees and related hierarchical data structures.