Beginner's Guide to Unity Shader Graph
Autor Álvaro Aldaen Limba Engleză Paperback – 16 sep 2023
Ca și Daniel Ilett în Building Quality Shaders for Unity(r), autorul distilează experiența reală în principii acționabile, demistificând procesul tehnic de creare a materialelor vizuale fără a recurge exclusiv la cod. Ne-a atras atenția modul în care Álvaro Alda abordează Unity Shader Graph ca pe o unealtă de design logic, oferind cititorului o bază solidă în utilizarea Universal Render Pipeline (URP). Considerăm că punctul forte al acestei lucrări este echilibrul dintre teorie și implementare practică, oferind 12 rețete specifice pentru efecte complexe. Spre deosebire de Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook de John P. Doran, care se concentrează pe o paletă largă de soluții rapide, Beginner's Guide to Unity Shader Graph pune un accent mai mare pe fundamentul matematic al nodurilor. Structura este riguros organizată: primele capitole definesc funcțiile și nodurile cele mai utilizate, progresând natural spre Chapter 5: Vertex Shaders și Chapter 6: Distortion Shaders. Această abordare secvențială permite utilizatorului să înțeleagă nu doar cum să reproducă un efect, ci și logica din spatele acestuia, facilitând crearea de texturi procedurale proprii. În secțiunile avansate, sunt explorate tehnici de post-procesare și interacțiune cu mediul, culminând cu un capitol dedicat efectului de zăpadă interactivă. Ritmul este unul tehnic, dar accesibil, axat pe rezultate vizibile în editorul Unity. Merită menționat că, deși este un ghid pentru începători, complexitatea proiectelor finale, cum ar fi simularea găurilor negre sau a apei, oferă valoare și celor care au deja o minimă experiență în motorul grafic. Este o resursă practică pentru oricine dorește să ridice calitatea vizuală a unui proiect indie fără a scrie manual mii de linii de cod în HLSL.
Preț: 287.39 lei
Preț vechi: 359.24 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 06-20 mai
Specificații
ISBN-10: 1484296710
Pagini: 460
Ilustrații: XVIII, 442 p. 472 illus., 464 illus. in color.
Dimensiuni: 178 x 254 x 25 mm
Greutate: 0.86 kg
Ediția:First Edition
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte artiștilor tehnici și dezvoltatorilor indie care vor să stăpânească aspectul vizual al jocurilor lor fără a depinde de programarea clasică a shaderelor. Prin parcurgerea celor 12 proiecte practice, veți câștiga abilitatea de a construi efecte de mediu complexe și texturi procedurale, optimizând în același timp performanța jocurilor dezvoltate în Unity URP.
Despre autor
Álvaro Alda este un specialist în dezvoltarea de jocuri video și un expert în utilizarea motorului Unity, cu un focus deosebit pe partea de technical art. Prin lucrarea sa, el își propune să facă accesibilă tehnologia shaderelor pentru o audiență largă, transformând conceptele matematice abstracte în elemente vizuale palpabile. Experiența sa în domeniu se reflectă în abordarea structurată a fluxurilor de lucru din Unity Shader Graph, fiind un ghid pentru cei care doresc să combine rigoarea tehnică cu viziunea artistică.
Descriere scurtă
Author Álvaro Alda takes you through each effect step by step, so that you gain a foundational understanding of how they are created using the Shader Graph tool. Practical projects help you put what you’re learning into context, from simple effects like 3D scan lines to more complicated effects such as black holes, bubble particles, water, and even interactive snow. Twelve different effects are demonstrated, to cover almost everything related to shader graph.
On completing this book, you will have a thorough understanding of the Shader Graph tool and samples to replicate and continue learning from. Whether you are an indie game developer or technical artist,Beginner's Guide to Unity Shader Graph will give you the confidence to use the Shader Graph tool to create games that will keep players glued to their screens.
What You Will Learn
- Understand the purpose and use of every node and function in Shader Graph
- Gain a working knowledge of the mathematics needed to use the fragment and vertex shaders
- Create complex effects with Shader Graph using post processing and taking full advantage of the URP of the Unity 3D engine
- Develop procedural textures using mathematical nodes in Shader Graph
Who Is This Book For
Technical artists, indie developers, and game developers with little to no knowledge of shaders, but who have basic knowledge of Unity. As the Shader Graph in Unity is similar to other shader editors like Amplify, Blender material nodes and Unreal shaders, this book can be used as reference when working with other platforms and game engines different from Unity.