Cantitate/Preț
Produs

Beginner's Guide to Unity Shader Graph

Autor Álvaro Alda
en Limba Engleză Paperback – 16 sep 2023

Ca și Daniel Ilett în Building Quality Shaders for Unity(r), autorul distilează experiența reală în principii acționabile, demistificând procesul tehnic de creare a materialelor vizuale fără a recurge exclusiv la cod. Ne-a atras atenția modul în care Álvaro Alda abordează Unity Shader Graph ca pe o unealtă de design logic, oferind cititorului o bază solidă în utilizarea Universal Render Pipeline (URP). Considerăm că punctul forte al acestei lucrări este echilibrul dintre teorie și implementare practică, oferind 12 rețete specifice pentru efecte complexe. Spre deosebire de Unity 2021 Shaders and Effects Cookbook de John P. Doran, care se concentrează pe o paletă largă de soluții rapide, Beginner's Guide to Unity Shader Graph pune un accent mai mare pe fundamentul matematic al nodurilor. Structura este riguros organizată: primele capitole definesc funcțiile și nodurile cele mai utilizate, progresând natural spre Chapter 5: Vertex Shaders și Chapter 6: Distortion Shaders. Această abordare secvențială permite utilizatorului să înțeleagă nu doar cum să reproducă un efect, ci și logica din spatele acestuia, facilitând crearea de texturi procedurale proprii. În secțiunile avansate, sunt explorate tehnici de post-procesare și interacțiune cu mediul, culminând cu un capitol dedicat efectului de zăpadă interactivă. Ritmul este unul tehnic, dar accesibil, axat pe rezultate vizibile în editorul Unity. Merită menționat că, deși este un ghid pentru începători, complexitatea proiectelor finale, cum ar fi simularea găurilor negre sau a apei, oferă valoare și celor care au deja o minimă experiență în motorul grafic. Este o resursă practică pentru oricine dorește să ridice calitatea vizuală a unui proiect indie fără a scrie manual mii de linii de cod în HLSL.

Citește tot Restrânge

Preț: 28739 lei

Preț vechi: 35924 lei
-20%

Puncte Express: 431

Carte disponibilă

Livrare economică 06-20 mai


Specificații

ISBN-13: 9781484296714
ISBN-10: 1484296710
Pagini: 460
Ilustrații: XVIII, 442 p. 472 illus., 464 illus. in color.
Dimensiuni: 178 x 254 x 25 mm
Greutate: 0.86 kg
Ediția:First Edition
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte artiștilor tehnici și dezvoltatorilor indie care vor să stăpânească aspectul vizual al jocurilor lor fără a depinde de programarea clasică a shaderelor. Prin parcurgerea celor 12 proiecte practice, veți câștiga abilitatea de a construi efecte de mediu complexe și texturi procedurale, optimizând în același timp performanța jocurilor dezvoltate în Unity URP.


Despre autor

Álvaro Alda este un specialist în dezvoltarea de jocuri video și un expert în utilizarea motorului Unity, cu un focus deosebit pe partea de technical art. Prin lucrarea sa, el își propune să facă accesibilă tehnologia shaderelor pentru o audiență largă, transformând conceptele matematice abstracte în elemente vizuale palpabile. Experiența sa în domeniu se reflectă în abordarea structurată a fluxurilor de lucru din Unity Shader Graph, fiind un ghid pentru cei care doresc să combine rigoarea tehnică cu viziunea artistică.


Descriere scurtă

Discover how shaders can enhance your game and mesmerize players by making graphic gameplay elements more realistic and attractive. This book provides easy-to-follow recipes that will show you how to leverage the Unity Shader Graph to create more immersive, enjoyable games.
 
Author Álvaro Alda takes you through each effect step by step, so that you gain a foundational understanding of  how they are created using the Shader Graph tool. Practical projects help you put what you’re learning into context, from simple effects like 3D scan lines to more complicated effects such as black holes, bubble particles, water, and even interactive snow. Twelve different effects are demonstrated, to cover almost everything related to shader graph.
 
On completing this book, you will have a thorough understanding of the Shader Graph tool and samples to replicate and continue learning from. Whether you are an indie game developer or technical artist,Beginner's Guide to Unity Shader Graph will give you the confidence to use the Shader Graph tool to create games that will keep players glued to their screens.
 
What You Will Learn
  • Understand the purpose and use of every node and function in Shader Graph
  • Gain a working knowledge of the mathematics needed to use the  fragment and vertex shaders
  • Create complex effects with Shader Graph using post processing and taking full advantage of the URP of the Unity 3D engine
  • Develop procedural textures using mathematical nodes in Shader Graph
 
Who Is This Book For
Technical artists, indie developers, and game developers with little to no knowledge of shaders, but who have basic knowledge of Unity. As the Shader Graph in Unity is similar to other shader editors like Amplify, Blender material nodes and Unreal shaders, this book can be used as reference when working with other platforms and game engines different from Unity.

Cuprins

Chapter 1: Introduction to Shaders.- Chapter 2: Shader Graph.- Chapter 3: Mostly Used Nodes.- Chapter 4: Dynamic Shaders.- Chapter 5: Vertex Shaders.- Chapter 6: Distortion Shaders.- Chapter 7: Advanced Shaders.- Chapter 8: interactive Snow Effect. 

Notă biografică

Álvaro Alda is a game developer with over 4 years of experience currently working for Popcore, a pioneer German hypercasual game company. He has also worked at LabCave, a Spanish mobile game company. In his spare time, he likes to work on personal projects, which has led to release of his three games, one of them appearing on national Spanish television. He has also created tools for developers and artists for videogames.

Caracteristici

Covers vector and matrix math required for writing shaders Written to be accessible to even those who do not know CG or HLSL One of the few recipe books available targeting the Shader Graph in Unity