Unity in Action, Third Edition
Autor Joe Hockingen Limba Engleză Paperback – 8 feb 2022
Ceea ce diferențiază Unity in Action, Third Edition de documentația tehnică standard este abordarea sa orientată spre fluxul de lucru real, transformând conceptele abstracte în mecanică de joc funcțională prin exemple concrete. Notăm cu interes modul în care Joe Hocking ghidează cititorul de la faza de proiectare a unui proiect nou până la implementarea unor scripturi complexe și a interfețelor de utilizator lizibile, evitând ariditatea manualelor de referință. Descoperim aici o structură progresivă care nu se limitează doar la elementele de bază. Această a treia ediție introduce capitole esențiale dedicate XR Toolkit, oferind un punct de plecare solid pentru dezvoltarea în realitatea augmentată și virtuală. Remarcăm atenția acordată motorului de randare și instrumentelor de workflow, elemente critice pentru orice dezvoltator care dorește să livreze produse finite, nu doar prototipuri. Cartea se situează pe linia practică a volumului Unity 2021 Cookbook - Fourth Edition, dar cu un focus specific pe construcția narativă și logică a jocurilor, oferind o perspectivă mai integrată asupra procesului de dezvoltare software decât o simplă colecție de rețete tehnice. Totodată, deși împarte tematica proiectelor aplicate cu Unity 2020 By Example - Third Edition, lucrarea de față se distinge prin rigoarea arhitecturală a codului C# prezentat. Fie că este vorba despre manipularea obiectelor în spațiul 3D sau despre optimizarea elementelor 2D, textul menține un ton tehnic și aplicat. Este o resursă care prioritizează înțelegerea modului în care componentele Unity interacționează între ele, oferind cititorului autonomia necesară pentru a trece de la reproducerea exemplelor la crearea propriilor titluri originale.
Preț: 333.62 lei
Preț vechi: 417.03 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 30 septembrie-14 octombrie
Livrare express 15-19 septembrie pentru 57.26 lei
Specificații
ISBN-10: 1617299332
Pagini: 416
Dimensiuni: 191 x 236 x 27 mm
Greutate: 0.68 kg
Ediția:3rd edition
Editura: Manning Publications
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte dezvoltatorilor care vor să treacă dincolo de tutorialele fragmentate și să înțeleagă arhitectura unui joc complet în Unity. Veți câștiga experiență practică în C# și XR Toolkit, învățând să construiți jocuri 2D, 3D și AR/VR folosind fluxuri de lucru profesionale. Este resursa ideală pentru a transforma cunoștințele teoretice în abilități tehnice de producție software.
Descriere scurtă
In Unity in Action, Third Edition, you will learn how to:
Create characters that run, jump, and bump into things
Build 3D first-person shooters and third-person action games
Construct 2D card games and side-scrolling platformers
Script enemies with AI
Improve game graphics by importing models and images
Design an intuitive user interface for your games
Play music and spatially-aware sound effects
Connect your games to the internet for online play
Deploy your games to desktop, mobile, and the web
Thousands of new game developers have chosen Joe Hocking’s Unity in Action as their first step toward Unity mastery. Starting with the initial groundwork of a new game development project, you’ll quickly start writing custom code instead of clicking together premade scripts. This fully updated third edition comes packed with fully refreshed graphics, Unity’s latest features, and coverage of augmented and virtual reality toolkits. You'll master the Unity toolset from the ground up, learning the skills to go from application coder to game developer.
Foreword by Jesse Schell.
About the technology
Writing games is rewarding and fun—and with Unity, it’s easy to get started! Unity handles the heavy lifting, so you can focus on game play, graphics, and user experience. C# support and a huge ecosystem of prebuilt components help even first-time developers go from the drawing board to the screen fast.
About the book
Unity in Action, Third Edition teaches you to create games with the Unity game platform. It’s many 2D, 3D, and AR/VR game examples give you hands-on experience with Unity’s workflow tools and state-of-the-art rendering engine. This fully updated third edition presents new coverage of Unity’s XR toolkit and shows you how you can start building with virtual and augmented reality.
What's inside
Create characters that run, jump, and bump into things
Script enemies with AI
Play music and spatially-aware sound effects
Deploy your games to desktop, mobile, and the web
About the reader
For programmers who know any object-oriented programming language. Examples are in C#.
About the author
Joe Hocking is a software engineer and Unity expert specializing in interactive media development.
Table of Contents
PART 1 FIRST STEPS
1 Getting to know Unity
2 Building a demo that puts you in 3D space
3 Adding enemies and projectiles to the 3D game
4 Developing graphics for your game
PART 2 GETTING COMFORTABLE
5 Building a Memory game using Unity’s 2D functionality
6 Creating a basic 2D platformer
7 Putting a GUI onto a game
8 Creating a third-person 3D game: Player movement and animation
9 Adding interactive devices and items within the game
PART 3 STRONG FINISH
10 Connecting your game to the internet
11 Playing audio: Sound effects and music
12 Putting the parts together into a complete game
13 Deploying your game to players’ devices