Cantitate/Preț
Produs

Borycki, D: Programming for Mixed Reality with Windows 10, U


en Limba Engleză Paperback – 14 noi 2018

Remarcăm faptul că Programming for Mixed Reality with Windows 10, Unity, Vuforia, and UrhoSharp reușește să depășească limitele documentației oficiale prin integrarea directă a inteligenței artificiale în fluxul de lucru pentru realitatea mixtă. Spre deosebire de manualele care se rezumă la randarea 3D, Dawid Borycki pune accentul pe crearea unor experiențe „inteligente”, utilizând Microsoft Cognitive Services pentru a permite aplicațiilor să „vadă” și să descrie mediul înconjurător prin procesare de imagine și sinteză vocală. Abordarea diferă de Beginning Windows Mixed Reality Programming prin gradul ridicat de aplicabilitate tehnică în zona de procesare a datelor — dacă lucrarea lui Sean Ong este un ghid introductiv axat pe eliminarea misterului din spatele conceptelor VR/AR, volumul de față este o referință tehnică riguroasă pentru dezvoltatorii care doresc să implementeze senzori mobili și algoritmi de machine learning în proiecte complexe. Structura volumului reflectă o curbă de învățare logică: prima parte consolidează fundamentele dezvoltării pe platforma Universal Windows (UWP), esențială pentru orice dispozitiv cu Windows 10, în timp ce secțiunile următoare fac tranziția către motorul Unity și Vuforia. Un punct forte distinctiv este capitolul dedicat UrhoSharp, oferind o alternativă viabilă pentru dezvoltarea cross-platform prin Xamarin, o temă recurentă în opera autorului. Considerăm că includerea gesturilor „air gestures”, a sunetului spațial și a mapării spațiale specifice HoloLens transformă această carte într-un instrument de lucru indispensabil pentru inginerii software care vizează hardware-ul de ultimă generație.

Citește tot Restrânge

Preț: 25982 lei

Preț vechi: 32477 lei
-20%

Puncte Express: 390

Carte disponibilă

Livrare economică 10-24 august
Livrare express 25-31 iulie pentru 4777 lei

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 40000 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9781509306879
ISBN-10: 1509306870
Pagini: 464
Dimensiuni: 189 x 229 x 33 mm
Greutate: 0.8 kg
Editura: Microsoft Press

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte dezvoltatorilor care vor să treacă de la simple demonstrații vizuale la aplicații de realitate mixtă complet funcționale și inteligente. Cititorul câștigă expertiză în utilizarea combinată a Unity și Microsoft Cognitive Services, învățând cum să ancoreze hologramele în lumea reală cu Vuforia. Este un ghid practic pentru cei care doresc să stăpânească ecosistemul Windows 10 și HoloLens la un nivel profesional.


Despre autor

Dawid Borycki este un inginer software experimentat și cercetător, specializat în tehnologii Microsoft și procesarea semnalelor digitale. Expertiza sa în ecosistemul Xamarin și dezvoltarea de interfețe adaptative este evidentă și în lucrarea sa anterioară, Beginning Xamarin Development for the Mac. În prezentul volum, Borycki își folosește cunoștințele vaste pentru a integra soluții de inteligență artificială cu realitatea mixtă, oferind o perspectivă tehnică solidă asupra modului în care hardware-ul modern poate fi controlat prin cod eficient și algoritmi avansați.


Notă biografică

Dawid Borycki, is a biomedical researcher and software engineer with extensive experience in Microsoft technologies. He has executed many challenging software development projects for advanced device prototyping, including signal and image processing, control algorithms, embedded device interfacing, desktop (.NET C#), web (ASP.NET MVC), and mobile (Universal Windows Platform, Xamarin, Xamarin.Forms) programming. He is author of Programming for the Internet of Things: Using Windows 10 IoT Core and Azure IoT Suite.

Cuprins

Part I: Fundamentals 1. Introduction to Windows Mixed Reality
2. Development Tools 3. Configuring the Development Environment, Emulators and Hardware
Part II. Developing 2D UWP Apps 4. UWP Basics 5. Media Controls 6. Microsoft Cognitive Services 7. Communicating with Devices
Part III. Developing 3D Apps 8. 3D Graphics Fundamentals 9. Unity Basics 10. Physics and Scripting 11. Animations and Navigation 12. Understanding HoloLens-Specific Functionalities 13. An AI-Powered 3D App 14. Attaching Holograms to Real Objects with Vuforia 15. UrhoSharp

Descriere scurtă

This is the first start-to-finish guide to programming AI-powered mixed reality apps and games using today's breakthrough technologies -- including Microsoft Cognitive Services, Unity, Vuforia, Xamarin UrhoSharp, and the Universal Windows Platform. Pioneering mixed reality developer Dawid Borycki guides you through every aspect and phase of mixed reality development, from simple 2D apps to cutting-edge apps that run on Microsoft HoloLens and today's newest immersive headsets. One step at a time, you'll learn how to:
  • Set up a mixed reality development environment with all the tools you'll need, including HoloLens and Mixed Reality simulators
  • Write Universal Windows 2D apps for all Windows 10 devices, and adjust their views and capabilities to specific hardware
  • Acquire, display and process audio and video
  • Send images from world-facing headset cameras to Microsoft's computer vision machine learning modules
  • Generate descriptions of what the user sees, and present them via text or speech
  • Use mobile sensor readings to control content displayed through mixed reality headsets
  • Master core concepts and techniques for building 3D mixed reality apps with Unity
  • Format 3D objects with materials to create holograms
  • Add interactions to holograms based on user input Integrate HoloLens-specific capabilities, including air gestures, spatial sound, and mapping
  • Connect mixed reality experiences with real objects in the environment via the Vuforia Unity extension
  • Write cross-platform 3D mixed reality apps with Xamarin UrhoSharp