Cantitate/Preț
Produs

Building Quality Shaders for Unity(r)

Autor Daniel Ilett
en Limba Engleză Paperback – 18 oct 2022

Ca și Kyle Halladay în Practical Shader Development, autorul Daniel Ilett distilează experiența reală în principii acționabile, demistificând ideea că shader-ele sunt un domeniu ezoteric accesibil doar experților în matematică. Apreciem în mod deosebit modul în care Building Quality Shaders for Unity(r) se poziționează față de lucrarea sa anterioară, Erstellung hochwertiger Shader für Unity®, păstrând rigoarea tehnică, dar extinzând considerabil aplicabilitatea practică pentru noile versiuni ale motorului grafic.

Ne-a atras atenția structura progresivă a celor 734 de pagini, care ghidează cititorul prin 14 capitole dense. De la fundamentele matematice necesare transformărilor de spațiu în capitolul 2, până la rețete complexe de efecte vizuale în capitolul final, parcursul este logic și aplicat. Spre deosebire de alte manuale care se concentrează exclusiv pe cod sau pe interfețe vizuale, această lucrare publicată de Apress integrează ambele lumi: limbajul HLSL (High Level Shading Language) și Shader Graph.

Abordarea este una tehnică și analitică. Sunt explorate în profunzime subiecte critice precum buffer-ul de adâncime, transparența, sistemele de iluminare și umbrele. Un punct forte al cărții este capitolul dedicat profilării și optimizării, un aspect adesea neglijat, dar esențial pentru menținerea performanței în proiectele de jocuri video. Stilul este direct, axat pe înțelegerea mecanismelor interne ale pipeline-ului de randare din Unity, oferind capturi de ecran și diagrame care susțin teoria.

Citește tot Restrânge

Preț: 40120 lei

Preț vechi: 50150 lei
-20%

Puncte Express: 602

Carte disponibilă

Livrare economică 06-20 mai
Livrare express 22-28 aprilie pentru 7082 lei


Specificații

ISBN-13: 9781484286517
ISBN-10: 1484286510
Pagini: 734
Ilustrații: XX, 734 p. 272 illus., 251 illus. in color.
Dimensiuni: 178 x 254 x 40 mm
Greutate: 1.4 kg
Ediția:First Edition
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte programatorilor și artiștilor tehnici care doresc să stăpânească controlul vizual complet în Unity. Veți câștiga nu doar capacitatea de a scrie cod HLSL eficient, ci și abilitatea de a optimiza performanța efectelor create. Este o resursă excelentă pentru cei care fac trecerea de la programarea generală la dezvoltarea grafică, oferind rețete gata de implementat în proiecte reale.


Despre autor

Daniel Ilett este un specialist recunoscut în dezvoltarea de jocuri și tehnologii grafice, cu un interes marcat pentru educația tehnică în ecosistemul Unity. Prin lucrările sale, printre care se numără și ediția în limba germană a ghidului de shader-e, Ilett s-a specializat în traducerea conceptelor matematice complexe în fluxuri de lucru accesibile. Abordarea sa pune accent pe înțelegerea profundă a modului în care hardware-ul grafic procesează datele, ajutând dezvoltatorii să depășească barierele de învățare ale limbajelor de shading.


Descriere scurtă

Understand what shaders are and what they’re used for: Shaders are often seen as mystical and difficult to develop, even by skilled programmers, artists, and developers from other game design disciplines. This book dispels that idea by building up your shader knowledge in stages, starting with fundamental shader mathematics and how shader development mindset differs from other types of art and programming, and slowly delves into topics such as vertex and fragment shaders, lighting, depth-based effects, texture mapping, and Shader Graph.

This book presents each of these topics with a comprehensive breakdown, the required theory, and some practical applications for the techniques learned during each chapter. The HLSL (High Level Shading Language) code and Shader Graphs will be provided for each relevant section, as well as plenty of screenshots.

By the end of this book, you will have a good understanding of the shader development pipeline and you will be fully equipped to start making your own aesthetic and performant shader effects for your own games!

You Will Learn To
• Use shaders across Unity’s rendering pipelines
• Write shaders and modify their behavior with C# scripting
• Use Shader Graph for codeless development
• Understand the important math behind shaders, particularly space transformations
• Profile the performance of shaders to identify optimization targets

Who Is This Book For

This book is intended for beginners to shader development, or readers who may want to make the jump from shader code to Shader Graph. It will also include a section on shader examples for those who already know the fundamentals of shaders and are looking for specific use cases.

Cuprins

Chapter 1: Introduction to Shaders in Unity.- Chapter 2: Maths for Shader Development.- Chapter 3: Your Very First Shader.- Chapter 4: Shader Graph.- Chapter 5: Textures, UV Coordinates & Normal Mapping.- Chapter 6: Transparency.- Chapter 7: The Depth Buffer.- Chapter 8: Transparency and Alpha.- Chapter 9: More Shader Fundamentals.- Chapter 10: Lighting and Shadows.- Chapter 11: Image Effects and Post Processing.- Chapter 12: Advanced Shaders.- Chapter 13: Profiling and Optimization.- Chapter 14: Shader Recipes for Your Games.

Notă biografică

Daniel Ilett is an ambitious and motivated PhD student at the University of Warwick. He is a passionate game developer, specialising in shaders and technical art. He publishes a range of educational and tutorial content, including videos and written work, aimed at beginners and intermediate developers. He also does freelance work on shaders and visual effects for games.

Caracteristici

Dive deep into Shader Graph, one of Unity's newest and biggest features Understand the vector and matrix maths required for writing shaders Review shaders across Unity’s different render pipelines