Building Quality Shaders for Unity(r)
Autor Daniel Iletten Limba Engleză Paperback – 18 oct 2022
Ca și Kyle Halladay în Practical Shader Development, autorul Daniel Ilett distilează experiența reală în principii acționabile, demistificând ideea că shader-ele sunt un domeniu ezoteric accesibil doar experților în matematică. Apreciem în mod deosebit modul în care Building Quality Shaders for Unity(r) se poziționează față de lucrarea sa anterioară, Erstellung hochwertiger Shader für Unity®, păstrând rigoarea tehnică, dar extinzând considerabil aplicabilitatea practică pentru noile versiuni ale motorului grafic.
Ne-a atras atenția structura progresivă a celor 734 de pagini, care ghidează cititorul prin 14 capitole dense. De la fundamentele matematice necesare transformărilor de spațiu în capitolul 2, până la rețete complexe de efecte vizuale în capitolul final, parcursul este logic și aplicat. Spre deosebire de alte manuale care se concentrează exclusiv pe cod sau pe interfețe vizuale, această lucrare publicată de Apress integrează ambele lumi: limbajul HLSL (High Level Shading Language) și Shader Graph.
Abordarea este una tehnică și analitică. Sunt explorate în profunzime subiecte critice precum buffer-ul de adâncime, transparența, sistemele de iluminare și umbrele. Un punct forte al cărții este capitolul dedicat profilării și optimizării, un aspect adesea neglijat, dar esențial pentru menținerea performanței în proiectele de jocuri video. Stilul este direct, axat pe înțelegerea mecanismelor interne ale pipeline-ului de randare din Unity, oferind capturi de ecran și diagrame care susțin teoria.
Preț: 401.20 lei
Preț vechi: 501.50 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 06-20 mai
Livrare express 22-28 aprilie pentru 70.82 lei
Specificații
ISBN-10: 1484286510
Pagini: 734
Ilustrații: XX, 734 p. 272 illus., 251 illus. in color.
Dimensiuni: 178 x 254 x 40 mm
Greutate: 1.4 kg
Ediția:First Edition
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte programatorilor și artiștilor tehnici care doresc să stăpânească controlul vizual complet în Unity. Veți câștiga nu doar capacitatea de a scrie cod HLSL eficient, ci și abilitatea de a optimiza performanța efectelor create. Este o resursă excelentă pentru cei care fac trecerea de la programarea generală la dezvoltarea grafică, oferind rețete gata de implementat în proiecte reale.
Despre autor
Daniel Ilett este un specialist recunoscut în dezvoltarea de jocuri și tehnologii grafice, cu un interes marcat pentru educația tehnică în ecosistemul Unity. Prin lucrările sale, printre care se numără și ediția în limba germană a ghidului de shader-e, Ilett s-a specializat în traducerea conceptelor matematice complexe în fluxuri de lucru accesibile. Abordarea sa pune accent pe înțelegerea profundă a modului în care hardware-ul grafic procesează datele, ajutând dezvoltatorii să depășească barierele de învățare ale limbajelor de shading.