Autodesk Maya 2023 Basics Guide
Autor Kelly L. Murdocken Limba Engleză Paperback – 28 sep 2022
Începem studiul prin configurarea unui proiect de bază folosind obiecte primitive, o etapă esențială pentru a înțelege modul în care Autodesk Maya 2023 Basics Guide transformă geometria simplă în scene 3D complexe. Apreciem în mod deosebit metodologia autorului Kelly L. Murdock, care nu se limitează la instrucțiuni text, ci oferă o experiență duală: fiecare capitol are un corespondent video, permițând observarea fluxului de lucru în timp real, un aspect critic pentru un software cu o interfață atât de densă.
Volumul este organizat logic, într-o progresie ce oglindește un pipeline real de producție. Primele capitole pun accent pe controlul panoului de vizualizare și manipularea obiectelor, evoluând rapid spre modelarea poligonală și suprafețele NURBS. Spre deosebire de Introducing Autodesk Maya de Dariush Derakhshani, care se concentrează pe exerciții practice generale, lucrarea de față aprofundează zone tehnice riguroase, precum rigging-ul personajelor și utilizarea editorului de grafice pentru animație fină. Complementar lui 3D Animation for the Raw Beginner Using Autodesk Maya, care are o abordare academică, titlul de față servește drept ghid tehnic aplicat, acoperind inclusiv scriptingul MEL pentru automatizarea sarcinilor repetitive.
În contextul operei sale, această ediție continuă tradiția începută cu Autodesk Maya 2022 Basics Guide, păstrând rigoarea tehnică ce l-a consacrat pe Murdock ca autor de referință. Structura cuprinsului indică o acoperire exhaustivă, de la texturarea cu Paint Effects până la randarea avansată folosind raytracing și motion blur. Găsim în această carte o resursă solidă pentru a trece de la simpla curiozitate la capacitatea tehnică de a genera simulări dinamice de foc, fum sau explozii, toate explicate prin prisma fundamentelor fizice și a uneltelor specifice Maya.
Preț: 533.26 lei
Preț vechi: 666.57 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 09-23 iunie
Livrare express 26-30 mai pentru 71.19 lei
Specificații
ISBN-10: 1630575275
Pagini: 650
Dimensiuni: 210 x 280 x 34 mm
Greutate: 1.54 kg
Ediția:1
Editura: SDC Publications
Colecția SDC Publications
Public țintă
Professional Training and Undergraduate AdvancedDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte începătorilor care doresc o bază tehnică solidă în cel mai utilizat software de animație 3D din industrie. Cititorul câștigă nu doar cunoștințe de modelare, ci și competențe în scripting și dinamică, esențiale pentru roluri tehnice în studiourile de jocuri sau film. Este un pachet complet de învățare vizuală și teoretică, ideal pentru cei care preferă studiul individual structurat.
Despre autor
Kelly L. Murdock este un expert recunoscut la nivel internațional în grafica pe calculator, cu o carieră de peste 15 ani ce cuprinde design de produs CAD, vizualizare arhitecturală și dezvoltare de jocuri video. Este autorul unor lucrări fundamentale în domeniu, precum seria „3ds max Bible” și „Naked Maya”. În prezent, activează ca designer independent pentru Logical Paradox Design, expertiza sa fiind vizibilă în modul în care simplifică concepte complexe de modelare organică și rigging pentru noile generații de artiști 3D.
Descriere scurtă
Autodesk Maya 2023 Basics Guide makes no assumptions about your previous experience with Autodesk Maya. It begins by helping you get comfortable with the user interface and navigating scenes before moving into modeling, texturing, lighting, animating, rendering and more. Additionally, more advanced features such as character rigging, skinning, animating with dynamics and MEL scripting are also introduced.
Each chapter begins by examining the concept behind each task, the goal and the necessary features that are involved. Then you go in-depth with the objective of your task as you study examples and learn the steps necessary to complete it. Working your way through the comprehensive, step-by-step lessons, you'll develop the confidence you need to create incredible renderings and animations using Autodesk Maya.
Who this book is for
This text was created specifically for users with no prior 3D modeling or animation experience. If you want to work in a creative field or are just curious about how 3D animated movies are made this book is the perfect way to get started. Users who are migrating from another 3D application or upgrading from a previous version of Maya will also benefit greatly from this text.
What you'll learn
- How to create models using primitives, curves, NURBS, Polygons and more
- How to assign materials and textures to make realistic-looking models
- How to use Paint Effects to paint on and quickly create complex 3D Models
- How to use lights, cameras, and depth of field to render captivating scenes
- How to use keyframes, motion paths and the Graph Editor to create animations
- How to use character rigging, skinning, and inverse kinematics to animate realistic movements
- How to use various deformers to manipulate objects, animations and special effects
- How to add influence objects, skin weights and hair to a character for a more realistic look
- How to use dynamics to create fire, smoke, lightning, explosions, cloth and ocean effects
- How to enable raytracing, motion blur, and fog effects for increased realism
- How to render stills and animations using Maya Vector and Mental Ray for different looks
- How to use the Command Line and MEL Scripting to work faster
Maya is a program, created by Autodesk, used to model, animate, and render 3D scenes. 3D scenes created with Maya have appeared in movies, television, advertisements, games, product visualizations, and on the Web. With Maya, you can create and animate your own 3D scenes and render them as still images or as animation sequences.