Videogame, player, text
Editat de Barry Atkins, Tanya Krzywinskaen Limba Engleză Paperback – apr 2008
Descoperim în Videogame, Player, Text un instrument critic esențial pentru aplicabilitatea practică a teoriilor media în analiza jocurilor video contemporane. Volumul nu se limitează la abstractizări, ci ancorează fiecare concept teoretic în experiențe de joc concrete, de la dinamica performanței în World of Warcraft până la spectacolul vizual din seria Street Fighter. Găsim aici o examinare detaliată a modului în care jocurile video comunică semnificații și produc plăcere, transformând utilizatorul dintr-un simplu receptor într-un subiect activ care participă la construcția textului digital.
Structura volumului este una riguroasă, debutând cu baze teoretice despre narativitate oferite de Marie-Laure Ryan și progresând spre analize socioculturale complexe. Capitolele explorează teme diverse, precum politica identității în rândul jucătoarelor de Quake sau realismul în simulările militare, oferind o acoperire cuprinzătoare a genurilor, de la FPS la strategie. Ca alternativă la The Meaning of Video Games pentru cursurile de studii media, această lucrare vine cu avantajul unei abordări multi-perspectivă, integrând voci diverse ale unor cercetători de renume care analizează specificitatea interacțiunii umane cu tehnologia.
În contextul operei editorului Barry Atkins, acest volum marchează o specializare clară în analiza structurilor narative și media, distanțându-se de lucrările sale centrate pe ecologie, precum The Business of Bees, pentru a se concentra pe mecanismele de funcționare ale divertismentului digital. Cartea se aliniază tematic cu Tomb Raiders and Space Invaders de Geoff King (care contribuie și aici cu un eseu), ambele volume punând accent pe plăcerile specifice oferite de gameplay, însă Videogame, Player, Text extinde analiza spre conceptul de „textualitate digitală” și identitate virtuală.
Preț: 215.52 lei
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 27 mai-10 iunie
Specificații
ISBN-10: 0719074010
Pagini: 266
Dimensiuni: 140 x 216 x 14 mm
Greutate: 0.34 kg
Editura: MANCHESTER UNIVERSITY PRESS
De ce să citești această carte
Această carte este o resursă academică valoroasă pentru studenții și cercetătorii în studii media și design de jocuri. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a modului în care jocurile video funcționează ca texte interactive, dincolo de simplul divertisment. Este recomandată celor care doresc să analizeze critic impactul cultural al titlurilor majore și să înțeleagă psihologia din spatele angajamentului jucătorului în medii virtuale.
Despre autor
Barry Atkins are o experiență vastă în scrierea de scenarii și editare pentru BBC Radio și TV, fundal care îi oferă o perspectivă unică asupra structurilor narative. În cariera sa, a explorat teme diverse, de la criza biodiversității în Around the World in 80 Species până la importanța polenizatorilor în The Business of Bees. În calitate de editor al acestui volum, el își folosește expertiza editorială pentru a coordona o analiză interdisciplinară a jocurilor video, poziționându-le ca forme complexe de text digital și interacțiune culturală.