Cantitate/Preț
Produs

Videogame, Player, Text

Editat de Barry Atkins, Tanya Krzywinska
en Limba Engleză Hardback – noi 2007

Descoperim în Videogame, Player, Text un instrument critic esențial pentru aplicabilitatea practică a teoriilor media în analiza jocurilor video contemporane. Volumul nu se limitează la abstractizări, ci ancorează fiecare concept teoretic în experiențe de joc concrete, de la dinamica performanței în World of Warcraft până la spectacolul vizual din seria Street Fighter. Găsim aici o examinare detaliată a modului în care jocurile video comunică semnificații și produc plăcere, transformând utilizatorul dintr-un simplu receptor într-un subiect activ care participă la construcția textului digital. Structura volumului este una riguroasă, debutând cu baze teoretice despre narativitate oferite de Marie-Laure Ryan și progresând spre analize socioculturale complexe. Capitolele explorează teme diverse, precum politica identității în rândul jucătoarelor de Quake sau realismul în simulările militare, oferind o acoperire cuprinzătoare a genurilor, de la FPS la strategie. Ca alternativă la The Meaning of Video Games pentru cursurile de studii media, această lucrare vine cu avantajul unei abordări multi-perspectivă, integrând voci diverse ale unor cercetători de renume care analizează specificitatea interacțiunii umane cu tehnologia. În contextul operei editorului Barry Atkins, acest volum marchează o specializare clară în analiza structurilor narative și media, distanțându-se de lucrările sale centrate pe ecologie, precum The Business of Bees, pentru a se concentra pe mecanismele de funcționare ale divertismentului digital. Cartea se aliniază tematic cu Tomb Raiders and Space Invaders de Geoff King (care contribuie și aici cu un eseu), ambele volume punând accent pe plăcerile specifice oferite de gameplay, însă Videogame, Player, Text extinde analiza spre conceptul de „textualitate digitală” și identitate virtuală.

Citește tot Restrânge

Preț: 69492 lei

Preț vechi: 90249 lei
-23%

Puncte Express: 1042

Carte disponibilă

Livrare economică 06-20 mai


Specificații

ISBN-13: 9780719074004
ISBN-10: 0719074002
Pagini: 264
Dimensiuni: 149 x 217 x 24 mm
Greutate: 0.44 kg
Editura: MANCHESTER UNIVERSITY PRESS

De ce să citești această carte

Această carte este o resursă academică valoroasă pentru studenții și cercetătorii în studii media și design de jocuri. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a modului în care jocurile video funcționează ca texte interactive, dincolo de simplul divertisment. Este recomandată celor care doresc să analizeze critic impactul cultural al titlurilor majore și să înțeleagă psihologia din spatele angajamentului jucătorului în medii virtuale.


Despre autor

Barry Atkins are o experiență vastă în scrierea de scenarii și editare pentru BBC Radio și TV, fundal care îi oferă o perspectivă unică asupra structurilor narative. În cariera sa, a explorat teme diverse, de la criza biodiversității în Around the World in 80 Species până la importanța polenizatorilor în The Business of Bees. În calitate de editor al acestui volum, el își folosește expertiza editorială pentru a coordona o analiză interdisciplinară a jocurilor video, poziționându-le ca forme complexe de text digital și interacțiune culturală.


Descriere scurtă

Videogame, player, text examines the playing and playful subject through a series of analytical essays focused on particular videogames and playing experiences. With essays from a range of internationally renowned game scholars, the major aim of this collection is to show how it is that videogames communicate their meanings and provide their pleasures. Each essay focuses on specific examples of gameplay dynamics to tease out the specificities of videogames as a new form of interaction between text and digital technology for the purposes of entertainment. That modes of engagement with the videogame text are many and varied, and construct the playing subject in different ways, provides the central theme of Videogame, player, text. Online play, clan membership, competitive or co-operative play, player modification of game texts, and the solo play of a single player are each addressed through individual analyses of the gameplay experiences produced by, for example, The Sims, Grand Theft Auto, Prince of Persia, Doom, Quake, World of Warcraft, StreetFighter and Civilisation.

Notă biografică

Barry Atkins is Senior Lecturer in Computer Games Design at the University of Wales, Newport. Tanya Krzywinska is Professor of Screen Studies at Brunel University

Cuprins

Introduction: Videogame, player, text - Barry Atkins and Tanya Krzywinska 1. Beyond Ludus: narrative, videogames and the split condition of digital textuality - Marie-Laure Ryan 2. All too urban: to live and die in SimCity - Matteo Bittanti 3. Play, modality and claims of realism in Full Spectrum Warrior - Geoff King 4. Why am I in Vietnam? - The history of a video game - Jon Dovey 5. "It's Not Easy Being Green": real-time game performance in Warcraft - Henry Lowood 6. Being a determined agent in (the) World of Warcraft: text/playidentity - Tanya Krzywinska 7. Female Quake players and the politics of identity - Helen W. Kennedy 8. Of eye candy and id: the terrors and pleasures of Doom 3 - Bob Rehak 9. Second Life: the game of virtual life - Alison McMahan 10. Playing to solve Savoir-Faire - Nick Montfort 11. Without a goal - on open and expressive games - Jesper Juul 12. Pleasure, spectacle and reward in Capcom's Street Fighter series - David Surman 13. The trouble with Civilization - Diane Carr 14. Killing time: time past, time present and time future in Prince of Persia: The Sands of Time - Barry Atkins