Cantitate/Preț
Produs

Teen Fandom and Geek Programming: A Practical Guide for Librarians: Practical Guides for Librarians

Autor Carrie Rogers
en Limba Engleză Paperback – 15 iun 2018

În contextul acreditărilor profesionale și al necesității de a menține relevanța instituțiilor de cultură în era digitală, Teen Fandom and Geek Programming se prezintă ca o resursă strategică pentru bibliotecarii care doresc să atragă segmentul tânăr. Suntem de părere că această lucrare depășește simpla enumerare de activități recreative, oferind un cadru riguros pentru implementarea unor programe care răspund intereselor specifice ale adolescenților de astăzi. Carrie Rogers își folosește experiența de un deceniu în domeniu pentru a demistifica universuri complexe, de la mecanismele jocurilor MMOG la nuanțele culturii cosplay.

Textul extinde cadrul propus de 50+ Fandom Programs prin adăugarea unei dimensiuni educaționale explicite, transformând pasiunea pentru cultura geek în oportunități de învățare STEM. Dacă titluri precum Anime Clubs for Public Libraries se concentrează pe o singură nișă, ghidul de față oferă o perspectivă panoramică, acoperind totul de la fanfiction la evenimente de mare anvergură. Organizarea pe capitole este extrem de practică: după o introducere în fandom-urile majore, autorul trece la detalii de implementare pentru cluburi tematice și evenimente tip „lock-in”, culminând cu strategii de dezvoltare a colecțiilor și management bugetar.

Această abordare integrată reflectă temele centrale din opera anterioară a autorului, precum Inclusive Digital Citizenship sau Advocating Digital Citizenship, unde accentul cade pe utilizarea responsabilă și etică a tehnologiei. Credem că valoarea adăugată rezidă în anexele care includ modele de parteneriate și formulare de permisiune, eliminând barierele administrative în calea inovației în biblioteci.

Citește tot Restrânge

Din seria Practical Guides for Librarians

Preț: 40002 lei

Preț vechi: 57978 lei
-31%

Puncte Express: 600

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 02-16 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781538107522
ISBN-10: 153810752X
Pagini: 120
Ilustrații: 1 b/w illustration; 23 b/w photos; 2 tables; 6 textboxes
Dimensiuni: 216 x 280 x 11 mm
Greutate: 0.48 kg
Editura: Bloomsbury Publishing
Colecția Rowman & Littlefield
Seria Practical Guides for Librarians

Locul publicării:New York, United States

De ce să citești această carte

Această carte este esențială pentru bibliotecarii și educatorii care doresc să transforme biblioteca într-un hub comunitar vibrant. Cititorul câștigă nu doar cunoștințe despre cultura pop actuală, ci și instrumente administrative gata de utilizat (bugete, formulare). Este o investiție în alfabetizarea digitală și socială a tinerilor, oferind soluții concrete pentru a transforma entuziasmul fanilor în competențe tehnice și creative.


Descriere

Fandom and geek programming has exploded in libraries in recent years. From anime-themed library lock-in events, cosplay contests, and video game tournaments, to an annual Harry Potter Yule Ball, libraries have embraced their inner geek and are hosting a wide variety of fandom programs. For those librarians who have no idea about the importance of Dr. Who, or the Star Trek vs.Star Wars debate, planning for such programming can seem daunting. Teen Fandom and Geek Programming: A Practical Guide for Librarians covers major fandom and program themes, as well as real-world event, club, and program ideas to help librarians provide this type of programming to their communities. Specifically, detailed coverage is provided for: -Major fandoms, including superheroes, anime, Harry Potter, Dr. Who, Sherlock, and video game fandoms including MMOGs, Nintendo, and RPGs -Fandom clubs -Fanfiction programming -Cosplay programming -STEM programming through fandoms (graphic design and art; video editing and design; 3D printing) -Large-scale geek events -Promoting inclusivity through geek programming Use the tips and how-to knowledge in this practical guide to get more teens into your library


Cuprins

Chapter 1: Major Fandoms
Chapter 2: Ideas for Fandom and Geek Programming
Chapter 3: General Fandom Club Program Ideas
Chapter 4: Types of Fandom Clubs and Specific Programming Ideas
Chapter 5: Gaming Clubs and Lock-ins
Chapter 6: Anime Clubs
Chapter 7: Fanfiction Programming
Chapter 8: Cosplay Programming
Chapter 9: STEM Programming through Fandoms
Chapter 10: Large-scale Geek Events
Chapter 11: Collection Development and Geek Programming
Chapter 12: Promoting inclusivity through Geek Programming
Appendix A: Icebreaker BINGO Game
Appendix B: Lock-in Permission Slip
Appendix C: Infrared Wand Craft
Appendix D: Sample Partnership Agreement
Appendix E: Sample Large-scale Event Budget

Recenzii

As many in the library industry scream 'What do we have to do to get the teens to come to our library?', Carrie Rogers-Whitehead provides the blueprint for not only 'what' to do, but also 'how' to do it, and to keep them coming back again and again. Bravo, Geek Carrie!
Whether you're a seasoned geek librarian or a total newb, this book will take your programs and collections to the next level. Ms. Rogers-Whitehead has written the book on all things geeky in the library. I'm fangirling all over it!
From fandom clubs to anime conventions to geek book groups, Carrie Rogers-Whitehead has created the definitive geek programming guide! This book is a must read for anyone who does programming for teens (or adults) and for everyone who serves a geeky community (all of us).