Gaming Programs for All Ages at the Library: A Practical Guide for Librarians: Practical Guides for Librarians
Autor Tom Brunoen Limba Engleză Paperback – 20 iun 2018
Subliniem natura profund interdisciplinară a lucrării Gaming Programs for All Ages at the Library, care reușește să conecteze biblioteconomia tradițională cu pedagogia experiențială, managementul cultural și tehnologiile de ultimă oră. Tom Bruno nu tratează jocurile ca pe o simplă metodă de divertisment, ci ca pe instrumente de alfabetizare și coeziune comunitară, integrând concepte din designul de jocuri și sociologie în fluxul de lucru al unei biblioteci moderne.
Ne-a atras atenția modul în care autorul își poziționează această lucrare față de volumul său anterior, Wearable Technology. Dacă în acea scriere explora potențialul dispozitivelor purtabile, aici rafinează aplicabilitatea acestora prin realitatea virtuală (Oculus Rift) și augmentată, demonstrând o continuitate în preocuparea sa pentru inovația tehnologică în spațiul public. Structura cărții este remarcabil de pragmatică: primele capitole construiesc argumentația necesară pentru convingerea factorilor de decizie (stakeholders), urmate de soluții logistice pentru bugete reduse și, în final, de ghiduri de implementare pe categorii specifice — de la trivia și jocuri de rol (RPG), până la integrarea în spații de tip MakerSpace.
Ca alternativă la Teen Games Rule! de Julie Scordato pentru cursurile de servicii de bibliotecă pentru tineret, lucrarea lui Bruno vine cu avantajul unei abordări intergeneraționale și al unei expertize tehnice superioare în zona VR/AR. În timp ce alte titluri se concentrează strict pe adolescenți, acest ghid oferă un cadru de lucru scalabil pentru toate vârstele. Merită menționat că textul păstrează un echilibru între entuziasmul gamerului și rigoarea curatorului, oferind indicatori clari de evaluare și procese de circulație a colecțiilor care pot fi implementate imediat în orice instituție de profil.
Din seria Practical Guides for Librarians
-
Preț: 418.44 lei - 31%
Preț: 397.24 lei - 30%
Preț: 438.66 lei - 30%
Preț: 438.41 lei - 30%
Preț: 435.52 lei - 31%
Preț: 400.02 lei - 27%
Preț: 438.41 lei - 29%
Preț: 440.48 lei - 32%
Preț: 422.49 lei - 30%
Preț: 437.77 lei - 29%
Preț: 382.10 lei - 30%
Preț: 439.97 lei - 31%
Preț: 400.32 lei - 30%
Preț: 343.30 lei - 30%
Preț: 440.07 lei - 30%
Preț: 436.50 lei - 31%
Preț: 405.32 lei - 31%
Preț: 402.90 lei - 29%
Preț: 380.92 lei - 33%
Preț: 360.49 lei - 32%
Preț: 362.24 lei - 31%
Preț: 400.63 lei - 30%
Preț: 438.53 lei - 31%
Preț: 398.98 lei - 26%
Preț: 366.47 lei - 30%
Preț: 344.67 lei - 30%
Preț: 437.81 lei - 31%
Preț: 402.55 lei - 30%
Preț: 436.05 lei - 31%
Preț: 400.90 lei - 30%
Preț: 437.63 lei - 31%
Preț: 399.77 lei - 29%
Preț: 503.58 lei - 30%
Preț: 439.55 lei - 31%
Preț: 399.84 lei - 30%
Preț: 439.37 lei -
Preț: 87.69 lei - 30%
Preț: 437.54 lei - 31%
Preț: 399.60 lei - 29%
Preț: 442.24 lei - 19%
Preț: 421.34 lei - 31%
Preț: 400.73 lei - 30%
Preț: 344.67 lei - 11%
Preț: 405.61 lei - 11%
Preț: 381.96 lei
Preț: 398.37 lei
Preț vechi: 578.65 lei
-31%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 02-16 iunie
Specificații
ISBN-10: 1538108208
Pagini: 130
Ilustrații: 6 b/w photos
Dimensiuni: 214 x 281 x 9 mm
Greutate: 0.39 kg
Editura: Bloomsbury Publishing
Colecția Rowman & Littlefield
Seria Practical Guides for Librarians
Locul publicării:New York, United States
De ce să citești această carte
Această resursă este esențială pentru bibliotecarii care doresc să modernizeze oferta instituției fără a dispune de bugete masive. Veți câștiga strategii concrete pentru achiziția de jocuri, gestionarea împrumuturilor de materiale non-carte și metode de a transforma biblioteca într-un hub de învățare experiențială. Este un instrument practic care elimină barierele tehnice și administrative dintre colecțiile clasice și noile forme de interacțiune digitală și analogică.
Descriere
Join librarian and lifelong gamer Tom Bruno on his quest to bring gaming to his library community, from bringing back classic board games such as Fireball Island to offering free play in the latest virtual reality games using the Oculus Rift or the HTC Vive Gaming Programs for All Ages at the Library shows you how you can launch and support gaming programming in your library, including: -how to make the case for library gaming with your administration, -how to acquire and loan gaming materials (whether or not you have the budget for them ), -how to publicize your library gaming programming, and -how to incorporate other library units into the gaming experience. Everything from acquisitions to budgeting to circulation is covered in this practical guide --- you'll also learn about promotion, assessment, and experiential learning opportunities
Cuprins
Acknowledgements
Chapter 1: A Short History and Survey of Gaming in Libraries
Chapter 2: Making Your Case for Library Gaming Programming with Stakeholders
Chapter 3: How to Acquire Games and Gaming Materials for Your Library with Minimal Overhead Cost
Chapter 4: How to Circulate Your Library Gaming Collection and Live to Tell the Tale
Chapter 5: How to Create, Evaluate and Assess Gaming Programming for Your Library
Chapter 6: How to Implement Board Game Programming in Your Library
Chapter 7: How to Implement Video Game Programming in Your Library
Chapter 8: How to Support PokemonGO and Other Augmented Reality Games at Your Library
Chapter 9: Role-Playing Games in the Library
Chapter 10: How to Run a Library Trivia Event
Chapter 11: How to Leverage Your MakerSpace to Help Bolster Your Library Gaming Program
Bibliography: Levelling Up- Reading and Recommended Playing
Index
About the Author