Specification and Transformation of Programs: A Formal Approach to Software Development: Monographs in Computer Science
Autor Helmut A. Partschen Limba Engleză Hardback – 5 iul 1990
Din seria Monographs in Computer Science
- 20%
Preț: 352.65 lei - 20%
Preț: 319.15 lei - 20%
Preț: 949.76 lei - 20%
Preț: 336.09 lei -
Preț: 385.10 lei - 20%
Preț: 1235.26 lei - 20%
Preț: 805.66 lei - 20%
Preț: 632.01 lei - 20%
Preț: 320.97 lei - 20%
Preț: 962.27 lei - 20%
Preț: 683.76 lei - 15%
Preț: 489.45 lei - 20%
Preț: 635.90 lei - 18%
Preț: 919.67 lei - 20%
Preț: 624.95 lei -
Preț: 371.27 lei - 20%
Preț: 959.60 lei - 15%
Preț: 559.53 lei - 18%
Preț: 713.89 lei - 20%
Preț: 319.15 lei - 20%
Preț: 1418.60 lei - 20%
Preț: 955.14 lei - 20%
Preț: 334.98 lei - 20%
Preț: 1396.31 lei - 20%
Preț: 619.89 lei - 20%
Preț: 965.19 lei - 20%
Preț: 1567.33 lei - 15%
Preț: 621.97 lei - 20%
Preț: 615.94 lei - 20%
Preț: 630.68 lei - 20%
Preț: 573.07 lei - 20%
Preț: 317.70 lei - 20%
Preț: 616.39 lei - 20%
Preț: 326.55 lei - 20%
Preț: 324.28 lei - 20%
Preț: 320.55 lei - 20%
Preț: 318.35 lei - 20%
Preț: 330.66 lei - 20%
Preț: 617.38 lei - 20%
Preț: 617.20 lei - 20%
Preț: 1243.01 lei - 20%
Preț: 953.25 lei
Preț: 343.86 lei
Preț vechi: 429.81 lei
-20%
Puncte Express: 516
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 09-23 iulie
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 400.00 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9783540523567
ISBN-10: 3540523561
Pagini: 516
Ilustrații: XIII, 493 p.
Dimensiuni: 178 x 254 x 33 mm
Greutate: 1.11 kg
Ediția:1990
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seria Monographs in Computer Science
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
ISBN-10: 3540523561
Pagini: 516
Ilustrații: XIII, 493 p.
Dimensiuni: 178 x 254 x 33 mm
Greutate: 1.11 kg
Ediția:1990
Editura: Springer Berlin, Heidelberg
Colecția Springer
Seria Monographs in Computer Science
Locul publicării:Berlin, Heidelberg, Germany
Public țintă
GraduateCuprins
1. Introduction.- 1.1 Software Engineering.- 1.2 The Problematics of Software Development.- 1.3 Formal Specification and Program Transformation.- 1.4 Our Particular View of Transformational Programming.- 1.5 Relation to Other Approaches to Programming Methodology.- 1.6 An Introductory Example.- 2. Requirements Engineering.- 2.1 Introduction.- 2.2 Some Formalisms Used in Requirements Engineering.- 3. Formal Problem Specification.- 3.1 Specification and Formal Specification.- 3.2 The Process of Formalization.- 3.3 Definition of Object Classes and Their Basic Operations.- 3.4 Additional Language Constructs for Formal Specifications.- 3.5 Structuring and Modularization.- 3.6 Examples.- 3.7 Exercises.- 4. Basic Transformation Techniques.- 4.1 Semantic Foundations.- 4.2 Notational Conventions.- 4.3 The Unfold/Fold System.- 4.4 Further Basic Transformation Rules.- 4.5 Sample Developments with Basic Rules.- 4.6 Exercises.- 5. From Descriptive Specifications to Operational Ones.- 5.1 Transforming Specifications.- 5.2 Embedding.- 5.3 Development of Recursive Solutions from Problem Descriptions.- 5.4 Elimination of Descriptive Constructs in Applicative Programs.- 5.5 Examples.- 5.6 Exercises.- 6. Modification of Applicative Programs.- 6.1 Merging of Computations.- 6.2 Inverting the Flow of Computation.- 6.3 Storing of Values Instead of Recomputation.- 6.4 Computation in Advance.- 6.5 Simplification of Recursion.- 6.6 Examples.- 6.7 Exercises.- 7. Transformation of Procedural Programs.- 7.1 From Tail Recursion to Iteration.- 7.2 Simplification of Imperative Programs.- 7.3 Examples.- 7.4 Exercises.- 8. Transformation of Data Structures.- 8.1 Implementation of Types in Terms of Other Types.- 8.2 Implementations of Types for Specific Environments.- 8.3 Libraries of Implementations.- 8.4 Transformation of Type Systems.- 8.5 Joint Development.- 8.6 An Example: Cycles in a Graph.- 8.7 Exercises.- 9. Complete Examples.- 9.1 Warshall’s Algorithm.- 9.2 The Majority Problem.- 9.3 Fast Pattern Matching According to Boyer and Moore.- 9.4 A Text Editor.- References.