Spaces Mapped and Monstrous – Digital 3D Cinema and Visual Culture: Film and Culture Series
Autor Nick Jonesen Limba Engleză Hardback – 2 apr 2020
| Toate formatele și edițiile | Preț | Express |
|---|---|---|
| Paperback (1) | 266.63 lei 6-8 săpt. | |
| Columbia University Press – 4 mai 2020 | 266.63 lei 6-8 săpt. | |
| Hardback (1) | 744.74 lei 6-8 săpt. | |
| Columbia University Press – 2 apr 2020 | 744.74 lei 6-8 săpt. |
Din seria Film and Culture Series
-
Preț: 262.30 lei -
Preț: 263.20 lei - 29%
Preț: 528.27 lei -
Preț: 243.66 lei -
Preț: 320.87 lei -
Preț: 226.62 lei - 12%
Preț: 199.06 lei - 23%
Preț: 619.95 lei -
Preț: 244.14 lei -
Preț: 231.36 lei -
Preț: 248.67 lei -
Preț: 243.05 lei -
Preț: 244.43 lei - 28%
Preț: 538.74 lei -
Preț: 228.39 lei - 13%
Preț: 201.29 lei -
Preț: 269.20 lei - 29%
Preț: 528.95 lei -
Preț: 202.21 lei -
Preț: 294.62 lei -
Preț: 297.10 lei -
Preț: 221.87 lei -
Preț: 226.62 lei -
Preț: 249.96 lei -
Preț: 257.65 lei -
Preț: 259.53 lei -
Preț: 256.77 lei -
Preț: 254.51 lei -
Preț: 287.11 lei - 23%
Preț: 593.11 lei -
Preț: 260.44 lei -
Preț: 283.57 lei -
Preț: 240.71 lei -
Preț: 241.65 lei -
Preț: 331.96 lei -
Preț: 273.35 lei -
Preț: 256.77 lei -
Preț: 332.68 lei -
Preț: 275.36 lei -
Preț: 291.93 lei -
Preț: 255.82 lei -
Preț: 284.47 lei -
Preț: 216.66 lei - 23%
Preț: 593.11 lei
Preț: 744.74 lei
Preț vechi: 1020.20 lei
-27% Nou
Puncte Express: 1117
Preț estimativ în valută:
131.77€ • 153.51$ • 115.06£
131.77€ • 153.51$ • 115.06£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 17-31 ianuarie 26
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9780231194228
ISBN-10: 0231194226
Pagini: 336
Dimensiuni: 161 x 241 x 25 mm
Greutate: 0.54 kg
Editura: Columbia University Press
Seria Film and Culture Series
ISBN-10: 0231194226
Pagini: 336
Dimensiuni: 161 x 241 x 25 mm
Greutate: 0.54 kg
Editura: Columbia University Press
Seria Film and Culture Series
Cuprins
List of Illustrations
Acknowledgments
Introduction
Part I: Contexts
1. History: The Long View of 3D Film and Theory
2. Visualization: From Perspective to Digital 3D
Part II: Mapped Spaces
3. Simulation: Dematerializing and Enframing
4. Immersion: Entering the Screen
5. Surveillance: Converting Image to Space, World to Data
Part III: Monstrous Spaces
6. Defamiliarization: Rethinking the Screen Plane
7. Distortion: Unfamiliar and Unconventional Space
8. Intimacy: The Boundedness of Stereoscopic Media
Conclusion: Seeing in 3D
Notes
Bibliography
Index
Acknowledgments
Introduction
Part I: Contexts
1. History: The Long View of 3D Film and Theory
2. Visualization: From Perspective to Digital 3D
Part II: Mapped Spaces
3. Simulation: Dematerializing and Enframing
4. Immersion: Entering the Screen
5. Surveillance: Converting Image to Space, World to Data
Part III: Monstrous Spaces
6. Defamiliarization: Rethinking the Screen Plane
7. Distortion: Unfamiliar and Unconventional Space
8. Intimacy: The Boundedness of Stereoscopic Media
Conclusion: Seeing in 3D
Notes
Bibliography
Index