Play to Learn
Autor Sharon Boller, Karl Kappen Limba Engleză Paperback – 3 mar 2017
Reținem că succesul unui program de formare depinde tot mai mult de capacitatea de a menține angajamentul cursanților, iar Play to Learn oferă exact instrumentele necesare pentru această transformare: cadre de evaluare a jocurilor, pași preciși pentru prototipare și metode de aliniere a mecanicii de joc cu obiectivele de business. Sharon Boller și Karl Kapp nu se limitează la teorie, ci propun un parcurs aplicat prin care un trainer poate deveni un arhitect de experiențe imersive. Remarcăm structura riguroasă care ghidează cititorul de la înțelegerea alfabetizării în domeniul jocurilor până la implementarea propriu-zisă, oferind inclusiv un joc online pentru a testa conceptele în timp real.
Pe linia practică a volumului The Gamification of Learning and Instruction, scris tot de Karl Kapp, această lucrare se diferențiază prin focusul pe procesul de creație de la zero și pe adaptarea jocurilor la mediul de afaceri. Dacă Training Games de Susan El-Shamy servește ca o introducere în beneficiile jocurilor, Play to Learn merge mult mai departe, oferind un sistem de inginerie a învățării. Merită menționat că autorii insistă pe rigoarea designului; nu este vorba despre divertisment gratuit, ci despre utilizarea structurilor ludice pentru a facilita explorarea de noi competențe și perspective. Este o resursă esențială pentru cei care doresc să depășească formatul clasic al prezentărilor și să livreze programe de training cu impact măsurabil, folosind prototipuri testate și rafinate sistematic.
Preț: 296.06 lei
Carte disponibilă
Livrare economică 04-18 mai
Specificații
ISBN-10: 1562865773
Pagini: 168
Dimensiuni: 177 x 254 x 15 mm
Greutate: 0.31 kg
Ediția:1
Editura: ASTD
De ce să citești această carte
Această carte este indispensabilă trainerilor și specialiștilor L&D care vor să transforme învățarea pasivă în experiențe interactive. Veți câștiga o metodologie clară pentru a construi jocuri care nu doar distrează, ci îndeplinesc obiective de business concrete. Este pasul decisiv de la simplul PowerPoint la un design educațional modern, bazat pe prototipare și feedback real.