Cantitate/Preț
Produs

Multi–Agent Machine Learning – A Reinforcement Approach

Autor HM Schwartz
en Limba Engleză Hardback – 25 sep 2014

Ne-a atras atenția Multi–Agent Machine Learning – A Reinforcement Approach prin rigoarea cu care tratează intersecția dintre teoria jocurilor și învățarea automată, punând un accent deosebit pe algoritmii de tip reinforcement learning și jocurile Markov. Volumul debutează cu o bază solidă în învățarea supervizată tradițională, acoperind metodele celor mai mici pătrate recursive și aproximarea stochastică, elemente esențiale pentru a înțelege tranziția către sistemele complexe cu agenți multipli.

Considerăm că forța acestui volum rezidă în structura sa progresivă: de la învățarea pentru un singur agent, se trece rapid la dinamica jocurilor matrix cu strategii pure și mixte, culminând cu scenarii complexe de tip grid games și Nash Q-learning. Un aspect distinctiv față de alte lucrări teoretice este integrarea sistemelor de control fuzzy adaptiv și a structurilor de tip actor-critic în contextul jocurilor diferențiale. Aplicațiile practice sunt orientate către inginerie, fiind analizate scenarii de tip 'evader pursuit' sau strategii de apărare a teritoriului, esențiale în industria aerospațială și robotică.

Complementar lui Multi-Agent Coordination de Arup Kumar Sadhu, care se concentrează pe reducerea sarcinii computaționale în coordonarea roboților, volumul de față, semnat de HM Schwartz, oferă un cadru teoretic mult mai extins asupra jocurilor stochastice și a evoluției trăsăturilor de personalitate în swarm-uri. Dacă Sample Efficient Multiagent Learning in the Presence of Markovian Agents explorează eficiența eșantionării, Multi–Agent Machine Learning prioritizează diversitatea metodelor de învățare și stabilitatea sistemelor de control în medii dinamice. Ritmul este unul tehnic, dens în algoritmi, fiind o resursă fundamentală pentru cercetarea academică avansată.

Citește tot Restrânge

Preț: 62361 lei

Preț vechi: 77951 lei
-20%

Puncte Express: 935

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 26 mai-09 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781118362082
ISBN-10: 111836208X
Pagini: 256
Dimensiuni: 156 x 234 x 15 mm
Greutate: 0.48 kg
Ediția:New.
Editura: Wiley
Locul publicării:Hoboken, United States

Public țintă

Primary: university researchers and graduate students in electrical and computer engineering, computer science and mechanical aerospace engineering. Also, researchers in behavioural economics. Secondary: researchers in the aerospace and manufacturing industry, as well as the automotive and robotics industries.

De ce să citești această carte

Această carte este o resursă tehnică indispensabilă pentru cercetătorii din robotică, inteligență artificială și inginerie aerospațială. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a algoritmilor de tip Nash Q-learning și a modului în care aceștia pot fi aplicați în sisteme multi-agent complexe. Este recomandată celor care doresc să treacă de la teoria jocurilor la implementări practice în controlul swarm-urilor și sisteme autonome.


Despre autor

HM Schwartz este un cercetător și academician recunoscut pentru contribuțiile sale în domeniul sistemelor de control și al inteligenței artificiale. Expertiza sa se concentrează pe aplicarea tehnicilor de învățare prin ranforsare în medii multi-agent, având un interes particular pentru dinamica jocurilor diferențiale și controlul fuzzy. Prin activitatea sa la editura Wiley, acesta a consolidat punți între informatica teoretică și aplicațiile practice din ingineria electrică și aerospațială, fiind o voce autoritară în modelarea comportamentelor complexe în sistemele robotice autonome.


Descriere scurtă

The book begins with a chapter on traditional methods of supervised learning, covering recursive least squares learning, mean square error methods, and stochastic approximation. Chapter 2 covers single agent reinforcement learning. Topics include learning value functions, Markov games, and TD learning with eligibility traces. Chapter 3 discusses two player games including two player matrix games with both pure and mixed strategies. Numerous algorithms and examples are presented. Chapter 4 covers learning in multi-player games, stochastic games, and Markov games, focusing on learning multi-player grid games--two player grid games, Q-learning, and Nash Q-learning. Chapter 5 discusses differential games, including multi player differential games, actor critique structure, adaptive fuzzy control and fuzzy interference systems, the evader pursuit game, and the defending a territory games. Chapter 6 discusses new ideas on learning within robotic swarms and the innovative idea of the evolution of personality traits. * Framework for understanding a variety of methods and approaches in multi-agent machine learning. * Discusses methods of reinforcement learning such as a number of forms of multi-agent Q-learning * Applicable to research professors and graduate students studying electrical and computer engineering, computer science, and mechanical and aerospace engineering

Notă biografică

Howard M. Schwartz, PhD, received his B.Eng. Degree from McGill University, Montreal, Canada in une 1981 and his MS Degree and PhD Degree from MIT, Cambridge, USA in 1982 and 1987 respectively. He is currently a professor in systems and computer engineering at Carleton University, Canada. His research interests include adaptive and intelligent control systems, robotic, artificial intelligence, system modelling, system identification, and state estimation.