Cantitate/Preț
Produs

Mobile e-Health: Human-Computer Interaction Series

Editat de Hannah R. Marston, Shannon Freeman, Charles Musselwhite
en Limba Engleză Paperback – 5 sep 2018

Resursele academice și studiile de caz cuprinse în Mobile e-Health oferă o bază solidă pentru înțelegerea modului în care dispozitivele mobile pot susține calitatea vieții persoanelor vârstnice. Suntem de părere că acest volum, publicat sub egida Springer în seria Human-Computer Interaction Series, reușește să transforme cercetarea teoretică în specificații utile pentru designeri și dezvoltatori. Structura cărții urmărește o progresie logică: începe cu analiza aplicațiilor mHealth și a conceptului de 'quantified self' (QS), explorează utilizarea jocurilor video în sănătate și culminează cu aspecte critice privind etica, confidențialitatea și cadrele legale. Recomandăm acest titlu deoarece adoptă o perspectivă socială rară în literatura tehnică, integrând metode de cercetare calitativă pentru a identifica barierele reale de care se lovesc utilizatorii seniori. Pe linia practică a volumului Digital Health Technology for Better Aging, dar cu un focus distinct pe interacțiunea om-calculator și sociologie, Mobile e-Health oferă instrumentele necesare pentru a evalua valoarea reală a unei inovații digitale. Editorul Hannah R. Marston își consolidează aici expertiza începută în lucrarea Transgenerational Technology and Interactions, trecând de la narațiunile despre co-design la implementarea efectivă a soluțiilor e-Health. Subliniem faptul că volumul nu se limitează la prezentarea beneficiilor tehnologiei, ci analizează riguros și eșecurile de design sau dificultățile de furnizare a serviciilor. Capitolele dedicate barierelor și factorilor facilitatori oferă date concrete care pot schimba modul în care sunt proiectate produsele pentru industriile creative și de asistență socială. Este un instrument de lucru esențial pentru cei care doresc să înțeleagă complexitatea ecosistemului digital de sănătate contemporan.

Citește tot Restrânge

Din seria Human-Computer Interaction Series

Preț: 65284 lei

Preț vechi: 81605 lei
-20%

Puncte Express: 979

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 22-28 mai


Specificații

ISBN-13: 9783319869100
ISBN-10: 3319869108
Pagini: 312
Ilustrații: VI, 306 p. 17 illus., 11 illus. in color.
Dimensiuni: 155 x 235 x 16 mm
Greutate: 0.53 kg
Ediția:Softcover reprint of the original 1st edition 2017
Editura: Springer
Colecția Human-Computer Interaction Series
Seria Human-Computer Interaction Series

Locul publicării:Cham, Switzerland

De ce să citești această carte

Pentru specialiștii din IT, sănătate și gerontologie, acest volum oferă o foaie de parcurs practică pentru dezvoltarea aplicațiilor mobile destinate seniorilor. Veți câștiga o înțelegere profundă a cerințelor de confidențialitate și a eticii în design, învățând cum să depășiți barierele de utilizare prin metode bazate pe dovezi. Este lectura ideală pentru a transforma tehnologia într-un suport real pentru independența vârstnicilor.


Descriere scurtă

This multi-disciplinary collection of essays captures discussion, thinking and research surrounding the recent surge of interest in how technology can help us as we age. A wide range of topics are covered, from investigations in the use of technology to improve health and well-being, to examinations of digital gaming, mobile health apps and the quantified self in relation to an ageing population. 
From multi-disciplinary perspectives, this collection highlights the role of a more social approach to technology. As such, a variety of social research methods are used throughout the chapters. The benefits and issues with different approaches are highlighted both in terms of further research, but also so the reader can judge the value of the research for themselves.
This collection brings together the latest thinking and cutting edge contemporary research from leading thinkers and academics in the field of human computer interaction, health and gerontology.In taking a social approach, it highlights how technological practices fit within wider gerontological, political and cultural perspectives. It therefore has potential to influence those working in human computer interaction, digital humanities, sociology, psychology and gerontology. It can help change the practice of people working in the health and social care field, in computer and product design, and in the digital and creative industries. 

Cuprins

Introduction.- mHealth Apps QS.- Games for Health.- Ageing Perspectives to the Barriers and Enablers of Technology Use.- Ethics, Theory & Service Provision.- Privacy & Legal Requirements.- Conclusions. 

Recenzii

“Mobile eHealth offers a very comprehensive discussion of health technologies and their effectiveness, usability, and best design practices. … Expert audiences will be delighted by the depth of information presented by Mobile eHealth. Each chapter offers a topical snapshot that could be, and often has been, a book in its own right. This comprehensive collection on the issues surrounding healthcare technologies is a treasure trove of information that experts will continue to revisit.” (Nicole St. Germaine-Dilts, Technical Communication, Vol. 65 (3), August, 2018)

Caracteristici

Equips readers in understanding the current state of art in technologies, associated to digital health and well-being across the lifespan Enriches comprehension of cross and multi-disciplines, such as the Quantified Self, Games for Health and mobile Health (mHealth) apps through case studies Shares insights into policy relating to ethical and privacy issues, legislation of the mHealth app and medical devices Presents technology within a wider social, gerontological and cultural perspective