Gamification: A Practical Guide for Librarians: Practical Guides for Librarians
Autor Elizabeth McMunn-Tetangcoen Limba Engleză Paperback – 16 feb 2017
În peisajul actual al științelor informației, bibliotecile se confruntă cu provocarea constantă de a menține relevanța și de a atrage utilizatorii către resursele lor. Gamification: A Practical Guide for Librarians se încadrează în curriculumul de biblioteconomie ca un manual esențial pentru modernizarea serviciilor de bibliotecă prin mecanici de joc. Analizăm aici o lucrare care nu tratează jocurile doar ca pe o activitate recreativă, ci ca pe o metodă structurată de a îmbunătăți instruirea și vizibilitatea serviciilor.
Subliniem abordarea pragmatică a autoarei Elizabeth McMunn-Tetangco, care depășește faza teoretică pentru a oferi soluții logistice. Comparabil cu Game It Up! de David Folmar în rigurozitate, volumul de față este însă actualizat pentru nevoile specifice de personalizare și accesibilitate ale utilizatorului modern, oferind instrumente concrete precum șabloane de corespondență și studii de caz. Structura cărții urmărește o progresie logică: începe cu fundamentarea necesității jocurilor (Capitolul 1), trece prin etapa de design și identificare a partenerilor (Capitolele 4 și 5) și culminează cu secțiuni critice despre evaluarea impactului (Capitolul 9).
Credem că elementul distinctiv al acestui ghid este accentul pus pe sustenabilitatea proiectelor. Nu este vorba doar despre lansarea unei activități, ci despre integrarea elementelor de joc (puncte, insigne, obiective) în fluxul de lucru pentru a genera rezultate măsurabile. Cartea oferă un cadru coerent pentru bibliotecarii care doresc să transforme orientările academice sau sesiunile de instruire dintr-o obligație într-o experiență interactivă.
Din seria Practical Guides for Librarians
-
Preț: 418.44 lei - 31%
Preț: 397.24 lei - 30%
Preț: 438.66 lei - 30%
Preț: 438.41 lei - 30%
Preț: 435.52 lei - 31%
Preț: 400.02 lei - 27%
Preț: 438.41 lei - 29%
Preț: 440.48 lei - 32%
Preț: 422.49 lei - 30%
Preț: 437.77 lei - 29%
Preț: 382.10 lei - 30%
Preț: 439.97 lei - 31%
Preț: 399.83 lei - 30%
Preț: 343.30 lei - 30%
Preț: 440.07 lei - 31%
Preț: 398.37 lei - 30%
Preț: 436.50 lei - 31%
Preț: 405.32 lei - 31%
Preț: 402.90 lei - 29%
Preț: 380.92 lei - 33%
Preț: 360.49 lei - 32%
Preț: 362.24 lei - 31%
Preț: 400.63 lei - 30%
Preț: 438.53 lei - 31%
Preț: 398.98 lei - 26%
Preț: 366.47 lei - 30%
Preț: 344.67 lei - 30%
Preț: 437.81 lei - 31%
Preț: 402.55 lei - 30%
Preț: 436.05 lei - 31%
Preț: 400.90 lei - 30%
Preț: 437.63 lei - 31%
Preț: 399.77 lei - 29%
Preț: 503.58 lei - 30%
Preț: 439.55 lei - 31%
Preț: 399.84 lei - 30%
Preț: 439.37 lei -
Preț: 87.69 lei - 30%
Preț: 437.54 lei - 31%
Preț: 399.60 lei - 29%
Preț: 442.24 lei - 19%
Preț: 421.34 lei - 31%
Preț: 400.73 lei - 30%
Preț: 344.67 lei - 11%
Preț: 405.61 lei - 11%
Preț: 381.96 lei
Preț: 419.37 lei
Preț vechi: 622.71 lei
-33%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 09-23 iunie
Specificații
ISBN-10: 1442279133
Pagini: 130
Dimensiuni: 210 x 276 x 12 mm
Greutate: 0.4 kg
Editura: Bloomsbury Publishing
Colecția Rowman & Littlefield
Seria Practical Guides for Librarians
Locul publicării:New York, United States
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte bibliotecarilor care doresc să crească gradul de implicare al utilizatorilor prin metode inovatoare. Cititorul câștigă un set complet de instrumente de lucru, de la ideea inițială până la analiza rezultatelor. Este o resursă valoroasă deoarece transformă concepte complexe în pași acționabili, fiind ideală pentru cei care vor să implementeze proiecte de gamificare fără a dispune de un buget masiv, dar vizând un impact educațional real.
Descriere
Games can seem to do the impossible: reach patrons and drive traffic to projects and services. But how can libraries use gamification and game elements to improve instruction and outreach, or to encourage the use of particular areas and services? In this guide, readers will learn about how to structure game activities in order to best reach their patrons. Chapters devoted to topics such as personalization, goal setting, working with partners, games in instruction, and assessment illustrate some of the many ways games can have an impact in libraries.
Everything in this book is presented from a practical point of view - email templates, real-life examples, and scenarios are included. Games have a lot of potential for use in many different library services, and this book will help you decide how they might work best for you. From the first seeds of a project's beginning to its eventual maturation, this book will help you develop, implement, and evaluate game-style projects at your library.
Cuprins
Acknowledgments
Chapter 1. Why Games?
Chapter 2. Personalization
Chapter 3. Setting Goals and Objectives
Chapter 4. Designing Your Project
Chapter 5. Identifying Partners and Making a Case
Chapter 6. Types of Games
Chapter 7. Using Games in Instruction
Chapter 8. Game Accessibility
Chapter 9. Games Assessment
Chapter 10. Themes and Predictions
Index
About the Author
Recenzii
Gamification: A Practical Guide for Librarians turns the building blocks of a good game experience into the right questions to ask. With examples of how others used the building blocks in their gamification efforts, it gives you a starting point for thinking through your game. You will be glad to have read it; I certainly was.