Game Analytics
Editat de Magy Seif El-Nasr, Anders Drachen, Alessandro Canossaen Limba Engleză Hardback – 17 apr 2013
Adresat cercetătorilor, dezvoltatorilor de jocuri și managerilor tehnici, Game Analytics reprezintă o resursă fundamentală pentru înțelegerea modului în care datele transformă experiența jucătorului. Notăm cu interes că acest volum masiv, publicat de Springer, nu se limitează la teorie, ci integrează expertiza a peste 50 de specialiști din giganți ai industriei precum Ubisoft, Sony sau EA. Remarcăm abordarea holistică a ciclului de viață al unui joc, de la faza de producție iterativă până la strategiile complexe de monetizare.
Structura volumului este riguros organizată în trei părți esențiale. Prima parte stabilește terminologia și contextul strategic al metricilor, în timp ce a doua parte se concentrează pe infrastructura tehnică: colectarea telemetriei și instrumentele necesare (inclusiv sisteme web-based pentru studiouri mici și medii). Cea de-a treia secțiune aprofundează analiza propriu-zisă, explorând tehnici de data mining și modelarea comportamentului utilizatorului. Pe linia practică a lucrării Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment, acest volum se diferențiază prin focusul pe integrarea sistemelor de colectare direct în procesul de producție și prin interviurile revelatoare cu experți de la Zynga sau Unity.
În contextul operei editorului Magy Seif El-Nasr, lucrarea face tranziția de la cercetarea academică prezentată în Entertainment Computing - ICEC 2011 către o aplicație industrială directă. Dacă lucrările anterioare explorau comunicarea non-verbală sau interfața om-mașină, Game Analytics consolidează viziunea autorului asupra importanței datelor obiective în optimizarea designului de joc. Merită menționat că volumul reușește să echilibreze rigoarea academică cu nevoile pragmatice ale studiourilor moderne, oferind soluții concrete pentru vizualizarea datelor și testarea cantitativă a utilizatorilor.
Preț: 766.46 lei
Preț vechi: 958.07 lei
-20%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 20 mai-03 iunie
Specificații
ISBN-10: 1447147685
Pagini: 820
Ilustrații: XV, 800 p. 222 illus., 122 illus. in color.
Dimensiuni: 160 x 241 x 50 mm
Greutate: 1.38 kg
Ediția:2013
Editura: Springer
Locul publicării:London, United Kingdom
Public țintă
ResearchDe ce să citești această carte
Pentru profesioniștii din industria de gaming care doresc să treacă de la intuiție la decizii bazate pe date. Veți câștiga o înțelegere profundă a arhitecturilor de telemetrie și a metodelor de analiză comportamentală utilizate de liderii pieței. Este un instrument esențial pentru optimizarea calității jocurilor și maximizarea succesului comercial prin înțelegerea riguroasă a tiparelor de joc ale utilizatorilor.
Despre autor
Magy Seif El-Nasr, Anders Drachen și Alessandro Canossa sunt figuri proeminente în domeniul game analytics, îmbinând cercetarea academică de vârf cu experiența practică în designul de jocuri. Magy Seif El-Nasr este recunoscută pentru contribuțiile sale în interacțiunea om-calculator și inteligența artificială aplicată în divertisment, fiind autoarea unor lucrări de referință precum Game Data Science. Coordonatorii au reușit să reunească în acest volum o comunitate globală de experți, stabilind standardele metodologice pentru analiza datelor în industria jocurilor video.
Descriere scurtă
Game Analytics - Maximizing the Value of Player Data is the first book on the topic of game analytics; the process of discovering and communicating patterns in data towards evaluating and driving action, improving performance and solving problems in game development and game research. Written by over 50 international experts from industry and research, it covers a comprehensive range of topics across more than 30 chapters, providing an in-depth discussion of game analytics and its practical applications.
Topics covered include monetization strategies, design of telemetry systems, analytics for iterative production, game data mining and big data in game development, spatial analytics, visualization and reporting of analysis, player behavior analysis, quantitative user testing and game user research. This state-of-the-art volume is an essential source of reference for game developers and researchers.
Key takeaways include:
- Thorough introduction to game analytics; covering analytics applied to data on players, processes and performance throughout the game lifecycle.
- In-depth coverage and advice on setting up analytics systems and developing good practices for integrating analytics in game-development and -management.
- Contributions by leading researchers and experienced professionals from the industry, includingUbisoft, Sony, EA, Bioware, Square Enix, THQ, Volition, and PlayableGames.
- Interviews with experienced industry professionals on how they use analytics to create hit games.
Cuprins
Recenzii
“This is an astonishingly good book. It contains 800 pages of edited papers grouped into 34 chapters, focused on the data collected and analyzed by video game vendors for the purpose of improving video game player experience. … The chapters are well written and well referenced with abundant high-quality graphics. … This book will definitely be of interest to anyone involved in game analytics. It may very well become the standard desk reference for the discipline for the foreseeable future.” (J. M. Artz, Computing Reviews, July, 2013)
Notă biografică
Anders Drachen is a veteran Data Scientist, currently operating as Lead Game Analyst for Game Analytics (www.gameanalytics.com). He is also affiliated with the PLAIT Lab at Northeastern University (USA) and Aalborg University (Denmark) as an Associate Professor, and sometimes takes on independent consulting jobs. His work in the game industry as well as in data and game science is focused on game analytics, business intelligence for games, game data mining, game user experience, industry economics, business development and game user research. His research and professional work is carried out in collaboration with companies spanning the industry, from big publishers to indies. He writes about analytics for game development on blog.gameanalytics.com, and about game- and data science in general on www.andersdrachen.wordpress.com. His writings can also be found on the pages of Game Developer Magazine and Gamasutra.com.
Alessandro Canossa is Associate Professor in the College of Arts, Media and Design at Northeastern University,he obtained a MA in Science of Communication from the University of Turin in 1999 and in 2009 he received his PhD from The Danish Design School and the Royal Danish Academy of Fine Arts, Schools of Architecture, Design and Conservation. His doctoral research was carried out in collaboration with IO Interactive, a Square Enix game development studio, and it focused on user-centric design methods and approaches. His work has been commented on and used by companies such as Ubisoft, Electronic Arts, Microsoft, and Square Enix. Within Square Enix he maintains an ongoing collaboration with IO Interactive, Crystal Dynamics and Beautiful Games Studio.