Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment: Data Analytics Applications
Editat de Günter Wallneren Limba Engleză Paperback – 30 iun 2021
În volumul Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment, remarcăm o trecere necesară de la simpla colectare de date la extragerea de perspective acționabile (actionable insights) în industria divertismentului digital. Cartea acoperă tehnologii esențiale pentru ecosistemul actual de gaming, axându-se pe metode de data mining aplicate pentru optimizarea experienței utilizatorului și creșterea retenției. Într-o eră a dispozitivelor conectate permanent, autorii explică de ce analiza comportamentală nu mai este opțională, ci o componentă vitală a producției de jocuri.
Structura volumului este una riguroasă, fiind împărțită în patru părți distincte care ghidează cititorul de la fundamentele data mining-ului către aplicații complexe. Prima parte introduce conceptele de bază, urmată de secțiuni dedicate cercetării utilizatorilor (games user research) și tehnologiei de joc. Apreciem în mod deosebit capitolele tehnice despre algoritmii de matchmaking și modelele de churn prediction, esențiale pentru menținerea unei comunități active. Ultima parte se concentrează pe vizualizarea datelor, oferind soluții pentru interpretarea volumelor masive de informații generate de jucători.
Cititorul care a aplicat deja ideile din Game Analytics de Magy Seif El-Nasr va găsi aici o completare tehnică valoroasă, axată pe studii de caz din producția efectivă și pe metodologii de implementare a analiticii vizuale. Dacă lucrările anterioare ale editorului, precum Entertainment Computing - ICEC 2016, explorau bazele teoretice ale interacțiunii în divertisment, volumul de față ancorează aceste concepte în realitatea pragmatică a afacerilor digitale, oferind instrumente pentru maximizarea valorii pe viață a clientului (customer lifetime value).
Din seria Data Analytics Applications
- 20%
Preț: 372.48 lei - 20%
Preț: 338.00 lei - 5%
Preț: 383.25 lei - 20%
Preț: 383.45 lei -
Preț: 453.17 lei - 20%
Preț: 325.07 lei -
Preț: 403.51 lei - 15%
Preț: 472.31 lei - 20%
Preț: 538.79 lei - 20%
Preț: 388.11 lei - 20%
Preț: 444.31 lei - 20%
Preț: 865.83 lei - 20%
Preț: 381.77 lei - 20%
Preț: 340.28 lei - 20%
Preț: 353.45 lei - 20%
Preț: 1016.86 lei - 20%
Preț: 924.14 lei - 20%
Preț: 370.71 lei -
Preț: 400.91 lei - 20%
Preț: 231.99 lei - 20%
Preț: 384.78 lei - 20%
Preț: 840.58 lei - 20%
Preț: 355.74 lei -
Preț: 445.92 lei -
Preț: 425.43 lei - 30%
Preț: 314.12 lei - 31%
Preț: 1030.67 lei - 31%
Preț: 761.00 lei
Preț: 359.95 lei
Preț vechi: 449.94 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 05-19 mai
Livrare express 18-24 aprilie pentru 35.48 lei
Specificații
ISBN-10: 1032091908
Pagini: 320
Dimensiuni: 156 x 234 x 27 mm
Greutate: 0.59 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția Auerbach Publications
Seria Data Analytics Applications
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte profesioniștilor din industria de dezvoltare a jocurilor și cercetătorilor care doresc să stăpânească tehnici avansate de data mining. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a modului în care profilarea jucătorilor și analiza structurilor sociale pot influența direct designul și succesul comercial al unui titlu. Este un ghid practic pentru transformarea datelor brute în decizii strategice de business și design.
Despre autor
Günter Wallner este un cercetător și editor recunoscut în domeniul informaticii aplicate în divertisment. Expertiza sa se concentrează pe intersecția dintre analiza datelor și designul de jocuri, având o contribuție semnificativă în mediul academic prin organizarea de conferințe internaționale prestigioase. A editat anterior Entertainment Computing - ICEC 2016, consolidându-și poziția de specialist în evaluarea sistemelor de divertisment digital. În prezent, activitatea sa pune accent pe utilizarea vizualizării datelor pentru a înțelege comportamentul complex al jucătorilor în medii virtuale.
Descriere scurtă
Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment seeks to provide a cross section of current data analytics applications in game production. It is intended as a companion for practitioners, academic researchers, and students seeking knowledge on the latest practices in game data mining. The chapters have been chosen in such a way as to cover a wide range of topics and to provide readers with a glimpse at the variety of applications of data mining in gaming. A total of 25 authors from industry and academia have contributed 12 chapters covering topics such as player profiling, approaches for analyzing player communities and their social structures, matchmaking, churn prediction and customer lifetime value estimation, communication of analytical results, and visual approaches to game analytics. This book’s perspectives and concepts will spark heightened interest in game analytics and foment innovative ideas that will advance the exciting field of online gaming and entertainment.
Cuprins
Part 2 – Data mining for games user research.
Part 3 – Data mining for game technology.
Part 4 – Visualization of large-scale game data.