Cantitate/Preț
Produs

Foundation Game Design with ActionScript 3.0

Autor Rex van der Spuy
en Limba Engleză Paperback – 20 ian 2012

Prin parcurgerea acestui volum, cititorul va reuși să implementeze independent orice tip de joc 2D folosind ActionScript 3.0, de la mecanici simple de mișcare până la titluri complexe de aventură. Observăm că Rex van der Spuy a regândit complet structura codului față de ediția anterioară, punând accent pe standardele moderne de programare orientată pe obiecte. Ne-a atras atenția abordarea practică: nu este doar un manual de sintaxă, ci un ghid de producție care include crearea activelor vizuale în Photoshop și Illustrator, oferind o perspectivă completă asupra pipeline-ului de dezvoltare.

Fiecare capitol este construit pe baza cunoștințelor acumulate anterior, transformând concepte tehnice dificile în pași logici. Complementar volumului Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex de Darren Richardson, care se concentrează pe capabilitățile extinse ale limbajului precum manipularea XML sau video, lucrarea de față este orientată strict pe logica de joc și pe experiența de utilizator. Dacă alte titluri tratează programarea ca entitate separată, Foundation Game Design with ActionScript 3.0 integrează codul în contextul designului interactiv.

Apreciem modul în care această carte servește drept fundație pentru întreaga bibliografie a autorului. Ea reprezintă punctul de plecare către lucrări avansate precum AdvancED Game Design with Flash, unde conceptele de aici sunt rafinate, sau către tranziția tehnologică realizată în Foundation Game Design with HTML5 and JavaScript. Este o resursă tehnică solidă, care elimină barierele de intrare pentru cei fără experiență vastă în programare, oferind în schimb o metodologie de lucru predictibilă și eficientă.

Citește tot Restrânge

Preț: 26091 lei

Preț vechi: 32613 lei
-20%

Puncte Express: 391

Carte disponibilă

Livrare economică 30 mai-13 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781430239932
ISBN-10: 143023993X
Pagini: 680
Ilustrații: XVIII, 680 p.
Dimensiuni: 195 x 236 x 43 mm
Greutate: 1.24 kg
Ediția:2nd edition
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States

Public țintă

Popular/general

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte pasionaților de jocuri video care doresc să treacă de la statutul de jucător la cel de creator. Veți câștiga o înțelegere profundă a logicii jocurilor 2D și a limbajului ActionScript 3.0, învățând totodată să gestionați resursele grafice. Este un punct de pornire ideal pentru oricine caută o metodă structurată de a învăța dezvoltarea de jocuri fără a se pierde în teorie abstractă.


Despre autor

Rex van der Spuy este un autor și dezvoltator recunoscut pentru capacitatea sa de a preda programarea jocurilor într-o manieră accesibilă și practică. Cu o bogată experiență în ecosistemul Flash și ulterior în tehnologiile web moderne, el a publicat numeroase titluri la editura Apress. Lucrările sale, de la Foundation Game Design with HTML5 and JavaScript la The Advanced Game Developer's Toolkit, sunt apreciate pentru stilul didactic clar, axat pe proiecte reale și pe optimizarea fluxului de lucru pentru dezvoltatorii independenți.


Descriere scurtă

In response to the success of the first edition of Foundation Game Design with Flash, Rex van der Spuy has revised and updated all the code to meet current programming best practices, and the focus is now on accurate ActionScript 3.0, regardless of the IDE that you use. We’ve all sneaked the odd five minutes here or there playing the latest Flash game that someone sent around the office, but creating those games is trickier than it looks. The aim of Foundation Game Design with ActionScript 3.0 is to take you, even if you’ve minimal multimedia or programming experience, through a series of step-by-step examples and detailed case studies—to the point where you'll have the skills to independently design any conceivable 2D game using Flash and ActionScript.
Foundation Game Design with ActionScript 3.0 is a non-technical one-stop shop for all the most important skills and techniques a beginning game designer needs to build games with Flash from scratch. Whether you're creating quick blasts of viral amusement, or more in-depth action or adventure titles, this is the book for you.
  • Focused and friendly introduction to designing games with Flash and ActionScript
  • Detailed case studies of Flash games
  • Essential techniques for building games, with each chapter gently building on the skills of preceding chapters
  • Modern best practices and new content on ActionScript 3.0
  • Also covers asset creation in Photoshop and Illustrator

Notă biografică

Rex van der Spuy is a video game designer and writer. He s written Foundation Game Design with Flash, Advanced Game Design with Flash and Foundation Game Design with AS3.0. Rex has designed games and done interactive interface programming Agency Interactive (Dallas), Scottish Power (Edinburgh), DC Interact (London), Draught Associates (London), and the Bank of Montreal (Canada). He also builds game engines and interactive interfaces for museum installations for PixelProject (Cape Town). In addition, he created and taught advanced courses in game design for the Canadian School of India (Bangalore, India). When not writing about games, making them, or playing them, he amuses himself by building experimental, autonomous, self-aware, multi-cellular parallel universes out of shoe boxes, scotch tape, spare milk bottle caps and bits of string . He claims, that this is a lot more entertaining than you might think, but we re skeptical.

Caracteristici

After the successful first edition of Foundation Game Design with Flash comes a modernized update of all the code to meet current programming best practices and an Action. Script 3.0 focus—regardless of the IDE that you use.