Foundation ActionScript 3.0 Animation
Autor Keith Petersen Limba Engleză Paperback – 9 apr 2007
Notăm cu interes evoluția fundamentală adusă de Foundation ActionScript 3.0 Animation, o lucrare ce marchează trecerea de la animația bazată pe cadre cheie la controlul algoritmic riguros. ACTUALIZAREA: Această ediție reflectă maturizarea limbajului ActionScript 3.0, care a devenit o tehnologie de programare robustă, capabilă de performanțe și viteze de execuție superioare versiunilor anterioare. Remarcăm faptul că autorul nu se limitează la instrumentele vizuale ale Flash-ului, ci introduce cititorul în logica pură a codului. Structura volumului este una progresivă și tehnică. Primele capitole pun bazele noului sistem de evenimente și randare, urmate rapid de o secțiune esențială de trigonometrie aplicată. Pe măsură ce parcurgem cuprinsul, observăm o trecere metodică spre concepte complexe de fizică: de la viteză, accelerație și frecare, până la detecția coliziunilor și fizica bilelor de biliard. Ultimele secțiuni sunt dedicate cinematicii (Forward și Inverse Kinematics) și bazelor animației 3D, incluzând tehnici de iluminare și backface culling. Dacă Foundation ActionScript 3.0 for Flash and Flex de Darren Richardson v-a oferit cadrul teoretic general al limbajului, această carte oferă instrumentele practice necesare pentru a genera mișcare fluidă și interacțiune prin cod. Credem că Keith Peters reușește să integreze aici experiența sa de pionierat din proiecte precum Flash Math Creativity, oferind o perspectivă mult mai aplicată asupra matematicii decât în lucrările sale adiacente, cum ar fi iPhone User Interface Design Projects. Este un manual tehnic care transformă ecuațiile matematice în comportamente vizuale dinamice.
Preț: 252.62 lei
Preț vechi: 315.78 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 27 mai-10 iunie
Specificații
ISBN-10: 1590597915
Pagini: 568
Ilustrații: XXVI, 568 p.
Dimensiuni: 191 x 231 x 32 mm
Greutate: 1.03 kg
Ediția:, Corr. 3rd Printing edition
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States
Public țintă
Popular/generalDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte dezvoltatorilor care doresc să depășească limitele animației clasice și să stăpânească programarea procedurală în Flash. Veți câștiga o înțelegere profundă a modului în care fizica și matematica (trigonometrie, cinematică) pot fi utilizate pentru a crea jocuri și aplicații web interactive. Este resursa ideală pentru a face tranziția către rigoarea ActionScript 3.0 sub îndrumarea unui expert recunoscut în domeniu.
Despre autor
Keith Peters este o figură proeminentă în comunitatea Flash, fiind recunoscut la nivel internațional pentru abordările sale inovatoare în designul bazat pe cod. Locuiește în apropiere de Boston și lucrează cu tehnologia Flash încă din 1999. Este fondatorul site-ului experimental BIT-101.com, un laborator de experimente open-source care a câștigat premiul pentru categoria experimentală la Flashforward 2003 Flash Film Festival. Autor și co-autor al mai multor titluri de referință, Peters este apreciat pentru abilitatea de a explica concepte matematice complexe într-un mod accesibil pentru programatori și designeri deopotrivă.
Descriere scurtă
The material inside this book covers everything you need to know to harness the power of ActionScript 3.0. First, all the basics of script-based animation and setting up an ActionScript 3.0 project are covered. An introduction to object-oriented programming follows, with the new syntax, events, and rendering techniques of ActionScript 3.0 explained, giving you the confidence to use the language, whether starting from scratch or moving up from ActionScript 2.0.
The book goes on to provide information on all the relevant trigonometry you will need, before moving on to physics concepts such as acceleration, velocity, easing, springs, collision detection, conservation of momentum, 3D, and forward and inverse kinematics. In no time at all, you'll both understand the concepts of scripted animation and have the ability to create all manner of exciting animations and games.