Digital Performance: Leonardo
Autor Steve Dixonen Limba Engleză Paperback – 30 ian 2015
Găsim în Digital Performance un catalog exhaustiv, o veritabilă monografie a intersecției dintre tehnologie și artele spectacolului, întinsă pe mai bine de 800 de pagini. Observăm cum Steve Dixon reușește să ancoreze inovațiile digitale contemporane într-o istorie profundă a teatrului, făcând punți neașteptate între mecanismele deus ex machina din Grecia antică, conceptul de operă totală al lui Wagner și experimentele multimedia de astăzi. Suntem de părere că volumul se distinge prin rigoarea cu care documentează transformarea corpului, a spațiului și a timpului în prezența noilor media. Experiența de lectură este una densă, academică, dar extrem de vizuală prin studiile de caz prezentate. Dixon nu se limitează la teorie, ci analizează practic munca unor pionieri precum Stelarc sau Merce Cunningham, explorând concepte de avatari și dubluri digitale care redefinesc prezența scenică. Ca și Digital Scenography, lucrarea pune în valoare modul în care tehnologia transformă practica spațială, dar cu un accent pe o perspectivă istorică și teoretică mult mai vastă, incluzând analiza comunităților de teatru online și a spectacolelor telematice. În contextul operei sale, această carte reprezintă fundamentul pe care autorul a construit ulterior teorii mai abstracte. Dacă în Cybernetic-Existentialism Dixon propune o lentilă filosofică specifică pentru a critica arta, în Digital Performance el stabilește vocabularul tehnic și categoriile de interactivitate — de la navigațional la colaborativ — necesare oricărei analize riguroase în domeniu. Este o resursă esențială pentru a înțelege cum 'iluzia extratemporală' creată de tehnologie a devenit parte integrantă din estetica teatrală a secolului XXI.
Preț: 416.61 lei
Carte disponibilă
Livrare economică 07-21 mai
Livrare express 23-29 aprilie pentru 68.82 lei
Specificații
ISBN-10: 0262527529
Pagini: 828
Ilustrații: 235 illus.
Dimensiuni: 172 x 223 x 35 mm
Greutate: 1.12 kg
Editura: MIT Press Ltd
Colecția Leonardo
Seria Leonardo
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte cercetătorilor, artiștilor multimedia și studenților la teatru sau coregrafie care doresc să înțeleagă rădăcinile și viitorul spectacolului tehnologizat. Cititorul câștigă o perspectivă critică asupra modului în care VR-ul, robotica și mediul online au modificat definitiv conceptul de 'live'. Este, probabil, cea mai cuprinzătoare resursă documentară despre performanța digitală publicată în ultimele decenii, oferind un fundament teoretic solid împotriva scepticismului postmodern.
Despre autor
Steve Dixon este un teoretician și practician recunoscut în domeniul artelor digitale, ocupând funcția de președinte al LASALLE College of the Arts din Singapore. Cariera sa îmbină cercetarea academică riguroasă cu înțelegerea practică a performanței, fiind un fin observator al modului în care sistemele cibernetice interacționează cu existențialismul uman. Prin activitatea sa în cadrul seriei Leonardo de la MIT Press Ltd, Dixon a devenit o voce autoritară în definirea esteticii noilor media, explorând libertatea și prezența ființei în structurile tehnologice contemporane.
Descriere scurtă
For a theoretical perspective on digital performance, Dixon draws on the work of Philip Auslander, Walter Benjamin, Roland Barthes, Jean Baudrillard, and others. To document and analyze contemporary digital performance practice, Dixon considers changes in the representation of the body, space, and time. He considers virtual bodies, avatars, and digital doubles, as well as performances by artists including Stelarc, Robert Lepage, Merce Cunningham, Laurie Anderson, Blast Theory, and Eduardo Kac. He investigates new media's novel approaches to creating theatrical spectacle, including virtual reality and robot performance work, telematic performances in which remote locations are linked in real time, Webcams, and online drama communities, and considers the "extratemporal" illusion created by some technological theater works. Finally, he defines categories of interactivity, from navigational to participatory and collaborative. Dixon challenges dominant theoretical approaches to digital performance—including what he calls postmodernism's denial of the new—and offers a series of boldly original arguments in their place.