Cantitate/Preț
Produs

Designing with Objects: Universul Harry Potter

Autor Avinash C Kak
en Limba Engleză Paperback – 9 feb 2015

Ecosistemul acestei lucrări este centrat pe limbajul Java și pe aplicarea practică a modelelor de proiectare (design patterns) într-un mod care elimină ariditatea teoretică specifică literaturii de specialitate. Observăm că autorul Avinash C Kak alege o abordare didactică neconvențională: utilizarea unor viniete din Universul Harry Potter pentru a ancora conceptele de arhitectură software în scenarii memorabile. Dacă Design Patterns Explained: A New Perspective on Object-Oriented Design v-a oferit cadrul teoretic și principiile fundamentale ale analizei orientate pe obiecte, Designing with Objects oferă instrumentele practice și o metodologie de vizualizare a interacțiunilor complexe între obiecte. Structura cărții urmărește riguros clasificarea clasică a modelelor de proiectare. Prima parte este dedicată modelelor creaționale, precum Abstract Factory, Builder sau Singleton, explicând cum pot fi instanțiate obiectele eficient. A doua secțiune analizează modelele structurale (Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight și Proxy), oferind soluții pentru compunerea claselor și obiectelor. Ultima parte, cea mai extinsă, acoperă cele unsprezece modele comportamentale, de la Chain of Responsibility la Visitor, focusându-se pe algoritmi și distribuirea responsabilităților între obiecte. Ne-a atras atenția faptul că fiecare capitol respectă un flux logic precis: explicarea noțiunii de bază, maparea acesteia pe o poveste din universul ficțional menționat și, în final, implementarea tehnică în Java. Putem afirma că această progresie facilitează tranziția de la înțelegerea conceptuală la scrierea de cod robust, făcând din acest volum un manual tehnic solid pentru inginerii software.

Citește tot Restrânge

Din seria Universul Harry Potter

Preț: 53792 lei

Preț vechi: 58469 lei
-8%

Puncte Express: 807

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 21 mai-04 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781118581209
ISBN-10: 1118581202
Pagini: 512
Dimensiuni: 178 x 254 x 27 mm
Greutate: 0.94 kg
Editura: Wiley
Seria Universul Harry Potter

Locul publicării:Hoboken, United States

Public țintă

Software engineers, software engineering students; programmers, programming students, object–oriented design students

De ce să citești această carte

Această carte este ideală pentru programatorii Java care doresc să stăpânească design pattern-urile fără a se pierde în abstractizări excesive. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a arhitecturii software prin exemple memorabile și cod sursă gata de utilizare. Este un instrument practic care transformă teoria dificilă în abilități de programare aplicabile imediat în proiecte reale.


Despre autor

Avinash C Kak este un autor respectat în domeniul ingineriei software, cunoscut pentru capacitatea sa de a preda concepte complexe de programare orientată pe obiecte. Designing with Objects reprezintă finalul trilogiei sale tehnice publicate la editura Wiley, serie care mai include titlurile Programming with Objects și Scripting with Objects. Expertiza sa se concentrează pe pedagogia programării, căutând mereu metode inovatoare de a face conceptele de design software accesibile atât studenților, cât și profesioniștilor din industrie prin exemple practice și implementări riguroase în Java.


Descriere

 

 

Here is a book that takes the sting out of learning object–oriented design patterns! Using vignettes from the fictional world of Harry Potter, author Avinash C. Kak provides a refreshing alternative to the typically abstract and dry object–oriented design literature. Designing with Objects is unique. It explains design patterns using the short–story medium instead of sterile examples. It is the third volume in a trilogy by Avinash C. Kak, following Programming with Objects (Wiley, 2003) and Scripting with Objects (Wiley, 2008). Designing with Objects confronts how difficult it is for students to learn complex patterns based on conventional scenarios that they may not be able to relate to. In contrast, it shows that stories from the fictional world of Harry Potter provide highly relatable and engaging models. After explaining core notions in a pattern and its typical use in real–world applications, each chapter shows how a pattern can be mapped to a Harry Potter story. The next step is an explanation of the pattern through its Java implementation. The following patterns appear in three sections: Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype, and Singleton; Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, and Proxy; and the Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, and Visitor. For readers’ use, Java code for each pattern is included in the book’s companion website.

 

 

 

 

 

  • All code examples in the book are available for download on a companion website with resources for readers and instructors.
  • A refreshing alternative to the abstract and dry explanations of the object–oriented design patterns in much of the existing literature on the subject.
  • In 24 chapters, Designing with Objects explains well–known design patterns by relating them to stories from the fictional Harry Potter series.

 

 

 


Notă biografică

Avinash C. Kak is Professor of Electrical and Computer Engineering at Purdue University. His areas of interest include software engineering, computer and network security, sensor networks, and computer vision (especially with camera networks). Professor Kak has been awarded numerous Best Teacher of the Year awards at Purdue University. He is the author of Scripting with Objects and Programming with Objects, both published by Wiley.


Cuprins

PREFACE xiv ACKNOWLEDGMENTS xix 1 Why Learn Design Patterns and Why Do So with Help from Harry Potter? 1 I CREATIONAL PATTERNS 19 2 Abstract Factory 21 3 Builder 38 4 Factory Method 59 5 Prototype 73 6 Singleton 90 II STRUCTURAL PATTERNS 99 7 Adapter 101 8 Bridge 122 9 Composite 142 10 Decorator 161 11 Facade 175 12 Flyweight 212 13 Proxy 230 III BEHAVIORAL PATTERNS 249 14 Chain of Responsibility 253 15 Command 272 16 Interpreter 290 17 Iterator 321 18 Mediator 353 19 Memento 371 20 Observer 386 21 State 405 22 Strategy 421 23 Template Method 437 24 Visitor 453 REFERENCES 473 INDEX 474