Computer Animation: Algorithms and Techniques
Autor Andrew Hogue, Rick Parenten Limba Engleză Paperback – 10 mar 2026
Considerăm ediția a patra a volumului Computer Animation drept resursa tehnică de referință pentru înțelegerea algoritmilor de mișcare 3D. Această lucrare, semnată de Rick Parent și Andrew Hogue, se concentrează pe fundamentele matematice necesare pentru a genera mișcare realistă, de la interpolarea formelor la dinamica fluidelor și sisteme complexe de particule. Într-o industrie care evoluează rapid, această ediție actualizată integrează tehnici moderne de calcul utilizate în producția de efecte vizuale și jocuri video.
Remarcăm o structură riguroasă, organizată în 13 capitole care ghidează cititorul printr-o progresie logică: se începe cu bazele tehnice și interpolarea valorilor, avansând spre cinematică, motion capture și animație bazată pe fizică. Capitolele dedicate figurii umane și animației faciale sunt esențiale pentru dezvoltatorii care vizează realismul anatomic, în timp ce secțiunile despre comportamentul de grup (flocking) și fluide oferă soluții pentru simulări de mediu la scară largă. Complementar lui Essential Computer Animation fast de John Vince, care este o introducere accesibilă fără matematică densă, volumul de față acoperă în detaliu rigoarea algoritmică și implementările directe necesare unui programator de grafică.
Spre deosebire de The Art of 3D Computer Animation and Effects, care pune accent pe procesul creativ și producție, Computer Animation rămâne ancorat în sfera tehnică, explicând „cum” și „de ce” funcționează un motor de animație. Prezența site-ului însoțitor cu exemple de cod transformă teoria în instrumente practice, facilitând trecerea de la ecuații la cadre animate.
Preț: 393.06 lei
Preț vechi: 678.08 lei
-42% Nou
Carte disponibilă
Livrare economică 20 mai-03 iunie
Specificații
ISBN-10: 0443135126
Pagini: 600
Dimensiuni: 191 x 235 mm
Greutate: 0.45 kg
Ediția:4th edition
Editura: ELSEVIER SCIENCE
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte studenților și programatorilor din domeniul graficii computerizate care doresc să stăpânească mecanica din spatele software-urilor de animație. Veți câștiga o înțelegere profundă a cinematicii și a simulărilor fizice, elemente critice pentru dezvoltarea de motoare grafice sau unelte personalizate în studiourile de VFX. Este manualul tehnic definitiv pentru controlul total asupra mișcării digitale.
Descriere scurtă
- Describes the key mathematical and algorithmic foundations of animation that provide students with a deep understanding and control of techniques covered
- Includes a companion website with contemporary animation examples drawn from research and entertainment, sample animations, and example code
- Explains the algorithms used for path following, hierarchical kinematic modeling, rigid body dynamics, flocking behavior, particle systems, collision detection, and more
Cuprins
2. Technical Background
3. Interpolating Values
4. Three-Dimensional Shape Interpolation
5. Forward Kinematics
6. Motion Capture
7. Physically Based Animation
8. Fluids
9. Modeling and Animating Human Figures
10. Facial Animation
11. Behavioral Animation
12. Special Models for Animation
13. The Future of Animation