Cantitate/Preț
Produs

Computer Animation

Editat de Jaron S Wright, Lloyd M Hughes
en Limba Engleză Hardback – noi 2010

Găsim în această carte un instrument tehnic esențial pentru înțelegerea modului în care metodologiile Computer-Aided Engineering (CAE) au transformat fluxurile de lucru în ingineria industrială și designul de produs. Computer Animation, editată de Jaron S Wright și Lloyd M Hughes, funcționează ca o resursă academică ce documentează tranziția de la simple animații la simulări comportamentale complexe și prototipuri digitale (digital mock-ups). Structura volumului este organizată sub formă de studii de caz și cercetări fundamentale, acoperind un spectru larg: de la utilizarea animației în conservarea patrimoniului preindustrial, până la implementarea realității augmentate în ingineria virtuală.

Descoperim aici detalii riguroase despre generarea expresiilor faciale folosind standardul MPEG-4 și compresia animațiilor de tip soft-body, elemente critice pentru realismul în multimedia și jocuri. Pe linia practică a volumului Computer Animation Complete de Rick Parent, dar cu focus pe rigoarea academică și aplicațiile inginerești specifice CAE, lucrarea de față pune accent pe precizia geometrică. Progresia conținutului este marcată de trecerea de la programarea exploratorie a aplicațiilor grafice 3D distribuite către sisteme CAD bazate pe constrângeri și ontologii complexe de design. Putem afirma că acest volum, publicat de Nova Science Publishers Inc, se distinge prin modul în care integrează spline-urile Powell-Sabin și dinamica gestionării ocluziilor în hărți, oferind o perspectivă tehnică mult mai specifică decât ghidurile introductive din seria Essential Series.

Citește tot Restrânge

Preț: 120513 lei

Preț vechi: 205233 lei
-41%

Puncte Express: 1808

Carte disponibilă

Livrare economică 27 mai-10 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781607415596
ISBN-10: 1607415593
Pagini: 241
Ilustrații: illustrations
Dimensiuni: 188 x 266 x 21 mm
Greutate: 0.68 kg
Ediția:New.
Editura: Nova Science Publishers Inc
Colecția Nova Science Publishers, Inc (US)
Locul publicării:United States

De ce să citești această carte

Recomandăm această lucrare profesioniștilor din inginerie și cercetătorilor în grafică computerizată care au nevoie de o fundamentare teoretică solidă pentru simulări complexe. Cititorul câștigă acces la metodologii avansate de modelare anatomică și tehnici CAE utilizate pentru a menține standarde înalte de calitate în procesul de producție industrială, depășind sfera divertismentului pentru a intra în zona aplicațiilor practice de înaltă precizie.


Descriere

During the last decades, computer-aided engineering (CAE) methodologies have deeply changed the way of designing and developing products, systems and services. Thanks also to significant hardware and software improvements, CAE techniques are widely used by designers from the early conceptual phases up to the final stages of engineering processes. At the industry level, these methodologies have become a fundamental tool to be competitive and to ensure high quality standards. In industrial engineering, computer-aided methodologies typically are instrumental for design teams in shape modelling, behavioural simulations, digital mock-ups and realistic animations. They are able to follow the development of a product from conception to production, also managing its life-cycle. Character animation is one of the key research areas in computer graphics and multimedia. It has applications in many fields, ranging from entertainment, games, virtual presence and others. This new important book gathers the latest research from around the globe in this dynamic field.

Cuprins

Preface; Computer Animation Applied to the Recovery of Preindustrial Heritage: A New Approach; Virtual Engineering in Augmented Reality; A Survey of Popular 3D Soft-body Animation Compression Approaches; Virtual Emotion to Expression: A Comprehensive Dynamic Emotion Model to Facial Expression Generation Using the MPEG-4 Standard; Example-Based Performance-Driven Animation of an Anatomical Face Model; Dynamics for Managing Occlusion of Buildings in Panoramic Maps; Exploratory Programming of a Distributed 3D Graphics Applications; Constraint-based and Feature-based CAD Systems and Applications; Computer Aided Geometric Design with Powell-Sabin Splines; An Ontology of Computer-Aided Design; Index.