Fluid Engine Development
Autor Doyub Kimen Limba Engleză Hardback – 16 dec 2016
În dezvoltarea jocurilor video și a efectelor vizuale, simularea dinamică a fluidelor rămâne una dintre cele mai complexe provocări tehnice. Metodologia propusă în Fluid Engine Development se concentrează pe arhitectura software și implementarea practică, oferind o perspectivă rară de tip „developer-first”. Subliniem faptul că autorul Doyub Kim prioritizează codul executabil în detrimentul demonstrațiilor matematice abstracte, permițând inginerilor software să construiască un motor de simulare de la zero. Ne-a atras atenția structura riguroasă a volumului, care ghidează cititorul prin designul structurilor de date esențiale și optimizarea performanței pentru algoritmi de tip „level set” și sisteme liniare.
Abordarea diferă de Fluid Simulation for Computer Graphics de Robert Bridson prin faptul că este mai puțin axată pe fundamentele teoretice ale fluxului incompresibil și mult mai aplicabilă în contextul scrierii de cod propriu-zis. În timp ce Bridson oferă o bază academică solidă, Doyub Kim se axează pe fluxul de lucru al unui programator, oferind soluții concrete pentru problemele de implementare întâlnite în producție. Cartea este organizată progresiv: începe cu fundamentele, trece prin simularea bazată pe particule (Chapter 2) și pe grile (Chapter 3), culminând cu tehnicile hibride (Chapter 4), care reprezintă standardul actual în animația de înaltă fidelitate.
Prin includerea celor 104 ilustrații și accesul la un repository de cod sursă, Fluid Engine Development devine un instrument de lucru indispensabil. Această resursă nu se limitează la prezentarea algoritmilor, ci discută deschis despre optimizări de memorie și eficiența computațională, aspecte critice pentru orice motor grafic modern publicat de CRC Press.
Preț: 472.56 lei
Preț vechi: 590.70 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 25 mai-08 iunie
Livrare express 08-14 mai pentru 37.97 lei
Specificații
ISBN-10: 1498719929
Pagini: 320
Ilustrații: 104
Dimensiuni: 156 x 234 x 22 mm
Greutate: 0.66 kg
Ediția:1
Editura: CRC Press
Colecția A K Peters/CRC Press
Public țintă
Professional Practice & DevelopmentDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte programatorilor de motoare grafice și specialiștilor în VFX care doresc să înțeleagă mecanica fluidelor prin prisma codului sursă. Câștigați o înțelegere profundă a arhitecturii motoarelor de simulare, de la rezolvitori numerici la tehnici hibride particulă-grilă. Este un ghid tehnic excelent pentru cei care preferă să învețe construind sisteme funcționale, optimizate pentru performanță reală.
Despre autor
Doyub Kim este un specialist recunoscut în domeniul graficii pe calculator și al simulărilor fizice. Expertiza sa se concentrează pe dezvoltarea algoritmilor eficienți pentru animația fluidelor, îmbinând rigoarea academică cu necesitățile practice ale industriei de software. Prin lucrarea sa publicată la CRC Press, Kim își propune să democratizeze accesul la tehnici de simulare complexe, oferind comunității de dezvoltatori nu doar teorie, ci și instrumente de implementare verificate, susținute de o documentație tehnică impecabilă și cod sursă accesibil.
Descriere scurtă
- Explains how to create a fluid simulation engine from scratch
- Offers an approach that is code-oriented rather than math-oriented, allowing readers to learn how fluid dynamics works with code, with downloadable code available
- Explores various kinds of simulation techniques for fluids using particles and grids
- Discusses practical issues such as data structure design and optimizations
- Covers core numerical tools including linear system and level set solvers
Cuprins
Chapter 2 Particle-Based Simulation
Chapter 3 Grids Simulation
Chapter 4 Hybrid Techniques