Cantitate/Preț
Produs

Building SimCity

Autor Chaim Gingold
en Limba Engleză Paperback – 4 iun 2024

Diferența majoră între Building SimCity și documentația tehnică standard sau ghidurile de utilizare rezidă în profunzimea analizei sistemice. Chaim Gingold nu se limitează la a descrie mecanicile de joc, ci deconstruiește arhitectura software pentru a revela cum Will Wright a transformat teoriile urbanistice și modelarea pe computer într-un laborator interactiv. Observăm o lucrare care funcționează ca o autopsie tehnico-istorică, oferind diagrame meticulos elaborate care explică algoritmii din spatele simulării orașului. Pe linia teoretică a volumului Simulating Societies de Nigel Gilbert, dar cu un focus specific pe interfața dintre designul de joc și planificarea urbană reală, această carte publicată de MIT Press Ltd documentează ascensiunea și provocările Maxis. Analiza este susținută de date concrete despre parteneriatele strategice cu Nintendo și influența Santa Fe Institute, oferind o perspectivă rară asupra modului în care capitalul de risc și colaborările interdisciplinare modelează software-ul modern. Apreciem în mod deosebit modul în care autorul integrează elemente vizuale inedite — de la fotografii de arhivă la concepte de design japonez — pentru a ilustra evoluția gândirii algoritmice. Spre deosebire de The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games (Expanded Edition), care acționează ca un catalog enciclopedic de titluri, Building SimCity este un studiu de caz vertical, tehnic și cultural. Recomandăm această lectură pentru rigoarea cu care tratează eșecurile proiectelor precum The Sims înainte de achiziția de către Electronic Arts, oferind o lecție valoroasă despre managementul inovației în industria IT. Este o resursă esențială pentru cei interesați de istoria informaticii și de modul în care sistemele complexe pot fi reprezentate vizual și funcțional.

Citește tot Restrânge

Preț: 32784 lei

Preț vechi: 42082 lei
-22%

Puncte Express: 492

Carte disponibilă

Livrare economică 07-14 mai
Livrare express 23-29 aprilie pentru 5512 lei


Specificații

ISBN-13: 9780262547482
ISBN-10: 0262547481
Pagini: 480
Dimensiuni: 150 x 225 x 22 mm
Greutate: 0.79 kg
Editura: MIT Press Ltd

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte profesioniștilor din software design și pasionaților de istoria tehnologiei care doresc să înțeleagă arhitectura din spatele celei mai influente simulări urbane. Cititorul câștigă o perspectivă tehnică asupra modelării sistemelor complexe și o analiză documentată a evoluției companiei Maxis. Este o resursă rară ce combină diagramele tehnice cu istoria antreprenorială în domeniul IT.


Descriere

A deep dive into the trailblazing simulation game SimCity, situating it in the history of games, simulation, and computing. Building SimCity explores the history of computer simulation by chronicling one of the most influential simulation games ever made: SimCity. As author Chaim Gingold explains, Will Wright, the visionary designer behind the urban planning game, created SimCity in part to learn about cities, appropriating ideas from traditions in which computers are used as tools for modeling and thinking about the world as a complex system. As such, SimCity is a microcosm of the histories and cultures of computer simulation that engages with questions, themes, and representational techniques that reach back to the earliest computer simulations. Gingold uses SimCity to explore a web of interrelated topics in the history of technology, software, and simulation, taking us far and wide—from the dawn of programmable computers to miniature cities made of construction paper and role-play. An unprecedented history of Maxis, the company founded to bring SimCity to market, the book reveals Maxis’s complex relations with venture capitalists, Nintendo, and the Santa Fe Institute, which shaped the evolution of Will Wright’s career; Maxis’s failure to back The Sims to completion; and the company’s sale to Electronic Arts. A lavishly visual book, Building SimCity boasts a treasure trove of visual matter to help bring its wide-ranging subjects to life, including painstakingly crafted diagrams that explain SimCity’s operation, the Kodachrome photographs taken by Charles Eames of schoolchildren making model cities, and Nintendo’s manga-style “Dr. Wright” character design, just to name a few.