Cantitate/Preț
Produs

Computing Legacies

Autor Peter Krapp
en Limba Engleză Paperback – 3 dec 2024

Lectura volumului Computing Legacies presupune un nivel de experiență intermediar spre avansat, fiind adresată celor care dețin cunoștințe solide despre istoria tehnologiei și doresc să exploreze fundamentele teoretice ale culturii digitale. Autorul Peter Krapp propune o analiză tehnică și istorică a simulării, trecând dincolo de simpla utilizare a software-ului pentru a investiga modul în care modelarea și emularea definesc patrimoniul nostru digital. Apreciem modul în care textul contextualizează evoluția de la calcule numerice brute la aplicații complexe, precum gamificarea învățământului superior sau simulările științifice ale epidemiilor. Ca și Jacques Berleur în The Information Society: Evolving Landscapes, autorul distilează experiență reală în principii acționabile, oferind o perspectivă holistică asupra modului în care tehnologia informației modelează societatea. Merită menționat că volumul nu se limitează la o cronologie aridă, ci interoghează simularea ca formă de alfabetizare ipotetică. În timp ce The CRPG Book: A Guide to Computer Role-Playing Games (Expanded Edition) se concentrează pe execuția practică și recenzarea jocurilor individuale, Computing Legacies analizează mecanismele de profunzime care fac posibile aceste lumi virtuale, oferind cadrul critic necesar pentru a înțelege spionajul digital sau conservarea arhivelor media. Remarcăm rigoarea academică specifică editurii MIT Press Ltd, care transformă datele cantitative în evaluări calitative despre condiția umană în era informaticii.

Citește tot Restrânge

Preț: 23001 lei

Preț vechi: 28751 lei
-20%

Puncte Express: 345

Carte disponibilă

Livrare economică 22 mai-05 iunie
Livrare express 07-13 mai pentru 2599 lei


Specificații

ISBN-13: 9780262549837
ISBN-10: 0262549832
Pagini: 232
Dimensiuni: 151 x 228 x 17 mm
Greutate: 0.29 kg
Editura: MIT Press Ltd

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte profesioniștilor din IT, cercetătorilor media și istoricilor tehnologiei care doresc să înțeleagă mecanismele invizibile ale simulării. Cititorul câștigă o perspectivă critică asupra modului în care emularea și modelarea conservă memoria culturală, transformând datele abstracte în experiențe umane tangibile. Este un instrument esențial pentru a descifra moștenirea digitală actuală.


Descriere

A media history of simulation that contextualizes our digital heritage and the history of computing. In Computing Legacies, Peter Krapp explores a media history of simulation to excavate three salient aspects of digital culture. Firstly, he profiles simulation as cultural technique, enabling symbolic work and foregrounding hypothetical literacy. Secondly, he positions simulation as crucial for the preservation of cultural memory, where modeling, emulation, and serious play are constitutive in how we relate to our mediated history. And lastly, despite suggestions that we may already live in a simulation, he interrogates how simulation can serve as critique of the computer age. In tracing our digital heritage, Computing Legacies elucidates inflection points where quantitative data becomes tractable for qualitative evaluations: modeling epidemics for scientific study or entertainment, emulating older devices, turning numerical calculations into music, conducting espionage in virtual worlds, and gamifying higher education. Simulation, this book demonstrates, is pivotal not only to high-tech research and to archives, museums, and the preservation of digital culture but also to our understanding of what it is to live and work under the technical conditions of computing.