Artificial Intelligence and Games
Autor Georgios N. Yannakakis, Julian Togeliusen Limba Engleză Hardback – 26 feb 2018
În această a doua ediție a volumului Artificial Intelligence and Games, publicată în 2025, explorăm un domeniu aflat la intersecția dintre ingineria software și designul creativ. Subliniem faptul că aceasta rămâne prima lucrare academică ce tratează integrat metodele de inteligență artificială aplicate în industria jocurilor video, trecând dincolo de simpla programare a agenților reactivi. Remarcăm o structură riguroasă, organizată în trei segmente logice: de la fundamentele algoritmice, la implementări practice precum generarea automată de conținut și modelarea profilului de jucător, culminând cu perspective de cercetare la frontiera domeniului.
Descoperim aici o abordare tehnică ce integrează teme explorate anterior de Georgios N. Yannakakis în lucrări precum Emotion in Games, punând un accent deosebit pe modul în care AI-ul poate înțelege și răspunde la stările afective ale utilizatorului. Complementar volumului AI for Games, Third Edition de Ian Millington, care se concentrează pe arhitecturi robuste de dezvoltare și studii de caz din jocuri comerciale, lucrarea de față oferă o bază teoretică mai profundă asupra învățării automate și a inteligenței computaționale, fiind ideală pentru cei care doresc să inoveze în mecanici de joc complexe.
Progresia materialului este facilitată de un cuprins care prioritizează aplicabilitatea: Partea I stabilește cadrul teoretic (metodele AI), în timp ce Partea II detaliază cei trei piloni moderni ai AI-ului în gaming — jocul autonom, generarea de conținut (PCG) și modelarea experienței utilizatorului. Este un manual care nu se limitează la cod, ci analizează ecosistemul de joc ca pe un laborator pentru inteligența generală.
Preț: 231.70 lei
Preț vechi: 289.62 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 05-19 mai
Specificații
ISBN-10: 3319635182
Pagini: 337
Ilustrații: XXIII, 337 p. 83 illus., 76 illus. in color.
Dimensiuni: 155 x 235 x 26 mm
Greutate: 0.69 kg
Ediția:1st ed. 2018
Editura: Springer International Publishing
Colecția Springer
Locul publicării:Cham, Switzerland
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte profesioniștilor și studenților care doresc să stăpânească tehnicile de AI dincolo de simplele scripturi de mișcare. Veți câștiga o înțelegere profundă a modului în care algoritmii pot crea niveluri noi sau pot adapta dificultatea în timp real. Este resursa definitivă pentru a trece de la implementări standard la sisteme inteligente capabile să îmbunătățească experiența jucătorului prin generare procedurală și analiză comportamentală.
Despre autor
Georgios N. Yannakakis și Julian Togelius sunt figuri centrale în cercetarea internațională a inteligenței artificiale aplicate în jocuri. Yannakakis este recunoscut pentru studiile sale privind calculul afectiv și modelarea experienței utilizatorului, editând volume de referință precum Games and Learning Alliance și Applications of Evolutionary Computation. Ambii autori au contribuit masiv la dezvoltarea comunității academice prin conferințe și publicații ce îmbină designul de joc cu inteligența computațională, experiența lor fiind reflectată în calitatea pedagogică a manualului și în resursele online puse la dispoziția cititorilor.
Cuprins
Notă biografică
Julian Togelius is an Associate Professor in the Dept. of Computer Science and Engineering of New York University, and a codirector of the NYU Game Innovation Lab. He was previously an Associate Professor at the Center for Computer Games Research, IT University of Copenhagen. He works on all aspects of computational intelligence and games and on selected topics in evolutionary computation and evolutionary reinforcement learning. His current main research directions involve search-based procedural content generation, game adaptation through player modelling, automatic game design, and fair and relevant benchmarking of game AI through competitions. He is the Editor-in-Chief of the IEEE Transactions on Games.
Textul de pe ultima copertă
The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.
Caracteristici
Descriere
This book covers artificial intelligence methods applied to games, both in research and game development.