Android-Apps entwickeln für Einsteiger: Rheinwerk Computing
Autor Uwe Postde Limba Germană Paperback – 27 iul 2015
Aus dem Inhalt:
- Startvorbereitungen
- Java-Einführung direkt mit Android
- Android-Studio installieren
- Schritt für Schritt zur ersten App
- Ein Spiel entwickeln
- Was soll das Spiel machen? - Aufbau der Game Engine
- Sound & Animation hinzufügen
- Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten
- Augmented Reality: mehr Spaß & Spannung durch die Kamera
- Mehr zu Apps
- Arbeiten mit Geokoordinaten
- Hintergrundservices nutzen
- Ein neues Layout für Ihre App
- Smartwatch anbinden
- Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets
Die Fachpresse zur Vorauflage:
grafiker.de: »Das Buch ermöglicht dem Leser einen einfachen Einstieg in die Welt von Android.«
freiesMagazin: »Das Buch ist für Android-Anfänger geschrieben und dafür sehr gut geeignet. «
Din seria Rheinwerk Computing
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Specificații
ISBN-13: 9783836238533
ISBN-10: 3836238535
Pagini: 382
Dimensiuni: 175 x 231 x 27 mm
Greutate: 0.76 kg
Ediția:Revizuită
Editura: Rheinwerk Verlag GmbH
Seria Rheinwerk Computing
ISBN-10: 3836238535
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Dimensiuni: 175 x 231 x 27 mm
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Editura: Rheinwerk Verlag GmbH
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Notă biografică
Uwe Post, Jahrgang 1968, hat ein Diplom in Physik und Astronomie und ist Chefentwickler einer Firma, die Smartphone-Spiele herstellt. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein letzter Roman, »Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes«, gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis.Post lebt mit Frau und Tochter am südlichen Rand der Ruhrgebiets. Wenn er nicht gerade neue Android-Spiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv. Sehen Sie mal hier nach: uwepost.de und @uwepost.
Cuprins
Vorwort ... 13 1. Einleitung ... 15 1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15 1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20 1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 25 2. Ist Java nicht auch eine Insel? ... 41 2.1 ... Warum Java? ... 41 2.2 ... Grundlagen ... 43 2.3 ... Pakete ... 47 2.4 ... Klassen implementieren ... 49 2.5 ... Daten verwalten ... 61 2.6 ... Vererbung ... 65 3. Vorbereitungen ... 71 3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 71 3.2 ... Schritt 1: JDK installieren ... 73 3.3 ... Schritt 2: Android Studio installieren ... 75 3.4 ... Schritt 3: Das Android SDK ... 76 3.5 ... Ein neues App-Projekt anlegen ... 79 3.6 ... Android Studio mit dem Handy verbinden ... 82 3.7 ... Fehlersuche ... 83 4. Die erste App ... 91 4.1 ... Sag »Hallo«, Android! ... 91 4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 100 4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 112 4.4 ... Buttons mit Funktion ... 122 4.5 ... Eine App installieren ... 126 5. Ein Spiel entwickeln ... 131 5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 131 5.2 ... Grafiken einbinden ... 137 5.3 ... Die Game Engine ... 141 5.4 ... Der erste Mückenfang ... 175 6. Sound und Animation ... 183 6.1 ... Sounds hinzufügen ... 184 6.2 ... Sounds abspielen ... 187 6.3 ... Einfache Animationen ... 191 6.4 ... Fliegende Mücken ... 202 7. Internet-Zugriff ... 215 7.1 ... Highscores speichern ... 215 7.2 ... Bestenliste im Internet ... 225 7.3 ... Listen mit Adaptern ... 236 8. Kamera und Augmented Reality ... 245 8.1 ... Die Kamera verwenden ... 245 8.2 ... Bilddaten verwenden ... 253 9. Sensoren und der Rest der Welt ... 263 9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 263 9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 271 9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 285 9.4 ... Hintergrund-Services ... 293 9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 30010. Smartwatch und Android Wear ... 311 10.1 ... Welt am Handgelenk ... 311 10.2 ... Phone ruft Uhr ... 312 10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 317 10.4 ... Uhr ruft Phone ... 320 10.5 ... Fazit ... 32511. Tipps und Tricks ... 327 11.1 ... Views mit Stil ... 327 11.2 ... Dialoge ... 334 11.3 ... Layout-Gefummel ... 343 11.4 ... Homescreen-Widgets ... 34512. Apps veröffentlichen ... 351 12.1 ... Vorarbeiten ... 351 12.2 ... Hausaufgaben ... 357 12.3 ... Alternative Markets ... 369 Die Buch-DVD ... 375 Index ... 377