Objektorientierte Programmierung: Rheinwerk Computing
Autor Bernhard Lahres, Gregor Raýman, Stefan Strichde Limba Germană Hardback – 26 feb 2021
Diferența majoră între documentația oficială a unui limbaj și volumul Objektorientierte Programmierung constă în abordarea holistică a designului software: aici nu învățăm doar sintaxă, ci arhitectură. Bernhard Lahres, Gregor Raýman și Stefan Strich nu se limitează la a explica ce este o clasă, ci demonstrează cum să structurăm proiecte complexe pentru a livra cod sustenabil și ușor de întreținut. Această a cincea ediție, publicată de Rheinwerk Verlag GmbH, rafinează conceptele fundamentale prin prisma experienței practice, punând accent pe evitarea „mirosurilor neplăcute” (bad smells) ale codului.
Descoperim aici o structură riguroasă care pornește de la bazele încapsulării și polimorfismului, avansând rapid către mecanisme sofisticate precum persistența obiectelor și arhitectura MVC. Ca și Eric Freeman în Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß, autorii distilează experiența reală în principii acționabile, însă aleg o cale mai tehnică și sistematică, axată pe rigoarea diagramelor UML și pe aplicabilitate în multiple limbaje de programare. Reținem integrarea conceptelor de „Obiecte ca parteneri contractuali” și „Module configurabile”, care ridică discuția de la simpla programare la inginerie software de înalt nivel.
Progresia este logică: după stabilirea principiilor de design (precum Single Responsibility sau Dependency Inversion), suntem ghidați printr-un proiect exemplu de anvergură. Această abordare practică transformă teoria abstractă în soluții concrete pentru probleme de cuplare și ierarhie. Este o resursă esențială pentru cei care doresc să stăpânească ecosistemul .net sau orice alt mediu de dezvoltare orientat pe obiecte, oferind un fundament teoretic solid dublat de pragmatism.
Din seria Rheinwerk Computing
- 20%
Preț: 177.76 lei - 20%
Preț: 452.99 lei - 20%
Preț: 465.35 lei -
Preț: 236.96 lei - 20%
Preț: 474.34 lei - 20%
Preț: 651.73 lei - 20%
Preț: 187.33 lei - 20%
Preț: 374.27 lei - 20%
Preț: 272.46 lei - 20%
Preț: 282.32 lei - 20%
Preț: 434.27 lei - 20%
Preț: 358.69 lei - 20%
Preț: 203.63 lei -
Preț: 284.40 lei -
Preț: 228.03 lei - 20%
Preț: 260.26 lei - 20%
Preț: 380.31 lei - 20%
Preț: 298.97 lei - 20%
Preț: 277.97 lei - 20%
Preț: 277.91 lei - 20%
Preț: 243.76 lei - 20%
Preț: 354.98 lei - 20%
Preț: 430.25 lei - 20%
Preț: 355.59 lei -
Preț: 231.09 lei - 20%
Preț: 165.20 lei -
Preț: 163.43 lei - 20%
Preț: 201.10 lei -
Preț: 228.48 lei - 20%
Preț: 154.22 lei -
Preț: 418.33 lei - 20%
Preț: 340.23 lei -
Preț: 451.20 lei - 20%
Preț: 184.47 lei - 20%
Preț: 191.23 lei - 20%
Preț: 182.62 lei - 20%
Preț: 345.73 lei -
Preț: 228.49 lei - 20%
Preț: 388.83 lei - 20%
Preț: 176.62 lei - 20%
Preț: 383.97 lei -
Preț: 305.82 lei -
Preț: 158.84 lei - 20%
Preț: 207.30 lei -
Preț: 557.18 lei - 20%
Preț: 427.13 lei - 20%
Preț: 257.49 lei -
Preț: 97.21 lei - 20%
Preț: 191.25 lei
Preț: 358.69 lei
Preț vechi: 448.35 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 27 aprilie-02 mai
Livrare express 15-21 aprilie pentru 43.20 lei
Specificații
ISBN-10: 3836283174
Pagini: 688
Dimensiuni: 175 x 246 x 43 mm
Greutate: 1.39 kg
Ediția:Revizuită
Editura: Rheinwerk Verlag GmbH
Seria Rheinwerk Computing
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte programatorilor care vor să treacă de la scrierea de cod funcțional la proiectarea unor sisteme software profesionale. Prin cele 688 de pagini, cititorul câștigă o înțelegere profundă a arhitecturii orientate pe obiecte, învățând cum să utilizeze UML și principiile SOLID pentru a crea aplicații scalabile. Este un ghid tehnic complet, ideal pentru cei care apreciază rigoarea germană în ingineria software.
Cuprins
Materialien zum Buch ... 12
1. Einleitung ... 13
1.1 ... Was ist Objektorientierung? ... 13
1.2 ... Hallo liebe Zielgruppe ... 14
1.3 ... Was bietet dieses Buch (und was nicht)? ... 16
1.4 ... Warum überhaupt Objektorientierung? ... 22
2. Die Basis der Objektorientierung ... 27
2.1 ... Die strukturierte Programmierung als Vorläufer der Objektorientierung ... 28
2.2 ... Die Kapselung von Daten ... 31
2.3 ... Polymorphie ... 33
2.4 ... Die Vererbung ... 34
3. Die Prinzipien des objektorientierten Entwurfs ... 39
3.1 ... Prinzip 1: Prinzip einer einzigen Verantwortung ... 40
3.2 ... Prinzip 2: Trennung der Anliegen ... 46
3.3 ... Prinzip 3: Wiederholungen vermeiden ... 48
3.4 ... Prinzip 4: offen für Erweiterung, geschlossen für Änderung ... 51
3.5 ... Prinzip 5: Trennung der Schnittstelle von der Implementierung ... 54
3.6 ... Prinzip 6: Umkehr der Abhängigkeiten ... 57
3.7 ... Prinzip 7: mach es testbar ... 63
4. Die Struktur objektorientierter Software ... 65
4.1 ... Die Basis von allem: das Objekt ... 65
4.2 ... Klassen: Objekte haben Gemeinsamkeiten ... 85
4.3 ... Beziehungen zwischen Objekten ... 120
4.4 ... Klassen von Werten und Klassen von Objekten ... 137
5. Vererbung und Polymorphie ... 155
5.1 ... Die Vererbung der Spezifikation ... 155
5.2 ... Polymorphie und ihre Anwendungen ... 195
5.3 ... Die Vererbung der Implementierung ... 242
5.4 ... Mehrfachvererbung ... 265
5.5 ... Statische und dynamische Klassifizierung ... 295
6. Persistenz ... 305
6.1 ... Serialisierung von Objekten ... 305
6.2 ... Speicherung in Datenbanken ... 306
6.3 ... Abbildung auf relationale Datenbanken ... 313
6.4 ... Normalisierung und Denormalisierung ... 326
7. Abläufe in einem objektorientierten System ... 343
7.1 ... Erzeugung von Objekten mit Konstruktoren und Prototypen ... 344
7.2 ... Fabriken als Abstraktionsebene für die Objekterzeugung ... 355
7.3 ... Objekte löschen ... 404
7.4 ... Objekte in Aktion und in Interaktion ... 419
7.5 ... Kontrakte: Objekte als Vertragspartner ... 463
7.6 ... Exceptions: wenn der Kontrakt nicht eingehalten werden kann ... 480
8. Module und Architektur ... 511
8.1 ... Module als konfigurierbare und änderbare Komponenten ... 511
8.2 ... Die Präsentationsschicht: Model, View, Controller (MVC) ... 520
9. Aspekte und Objektorientierung ... 533
9.1 ... Trennung der Anliegen ... 533
9.2 ... Aspektorientiertes Programmieren ... 545
9.3 ... Anwendungen der Aspektorientierung ... 556
9.4 ... Annotations ... 569
10. Objektorientierung am Beispiel: eine Webapplikation in JavaScript ... 579
10.1 ... OOP in JavaScript ... 581
10.2 ... Die Anwendung im Überblick ... 589
10.3 ... Das Framework ... 594
10.4 ... Die Applikation ... 612
10.5 ... Ein Fazit -- und was noch übrig bleibt ... 636
Anhang ... 639
A. Verwendete Programmiersprachen ... 641
B. Glossar ... 661
C. Die Autoren ... 675
Index ... 677
Descriere scurtă
In diesem Buch finden Sie alles, was Sie brauchen, um sich gründlich einzuarbeiten und die Prinzipien der OOP zur Basis Ihrer eigenen Arbeit zu machen. Die Autoren erläutern alle Themen anschaulich und verständlich anhand einer Vielzahl typischer Beispiele. Mit UML-Diagrammen und gut kommentierten Codebeispielen in den gängigsten objektorientierten Sprachen bringen sie Ihnen die Umsetzung nahe. Da so manches lehrreiche Detail erst auftaucht, wenn Sie konkrete Probleme lösen, ziehen sie viele praktische Anwendungsfälle heran und geben immer wieder Tipps, wie Sie bad smells vermeiden und sauberen Code schreiben. Anhand eines größeren Projekts bekommen Sie zudem einmal von Anfang bis Ende gezeigt, wie Sie objektorientierte Programmierung konsequent realisieren können. So profitieren Sie von der langjährigen Erfahrung der Autoren mit allen Aspekten der Entwicklung komplexer Software.
Aus dem Inhalt:
- Prinzipien des objektorientierten Entwurfs
- Kapselung von Daten
- Polymorphie
- Struktur objektorientierter Software
- Klassen und Prototypen
- Konkrete und abstrakte Datentypen
- Beziehungen zwischen Objekten
- Klassen von Werten und Objekten
- Vererbungsbeziehungen
- Mehrfachvererbung
- Statische und dynamische Klassifizierung
- Persistenz
- Erzeugung und Zerstörung von Objekten
- Objekte in Aktion und in Interaktion
- Objekte als Vertragspartner
- Module als konfigurierbare und änderbare Komponenten
- MVC
- Aspekte und Objektorientierung
- Beispielprojekt
- Glossar