Algorithms for Image Processing and Computer Vision 2e
Autor JR Parkeren Limba Engleză Paperback – 16 dec 2010
Implementarea sistemelor de recunoaștere vizuală și procesare a imaginii se lovește adesea de bariera complexității matematice și a timpului de calcul ridicat. În volumul Algorithms for Image Processing and Computer Vision 2e, autorul JR Parker propune o soluție pragmatică: un set de instrumente și algoritmi optimizați care permit dezvoltatorilor să sară peste calculele teoretice laborioase și să treacă direct la faza de execuție. Găsim în această ediție actualizată metode specifice pentru viziunea 2D în căutările bazate pe conținut și, esențial pentru performanța actuală, tehnici de utilizare a plăcilor grafice (GPU) pentru accelerarea procesării.
Observăm că abordarea autorului pune accent pe reducerea timpului de dezvoltare prin utilizarea procesării distribuite și a scurtăturilor algoritmice. Aceasta este o resursă tehnică ce transformă concepte abstracte în cod funcțional, acoperind de la metodele clasice de filtrare până la cele mai noi sisteme de clasificare. Stilul este unul aplicat, oferind soluții concrete pentru inginerii software care au nevoie de rezultate imediate în proiecte de cercetare sau producție.
Abordarea diferă de cea din Handbook of Computer Vision Algorithms in Image Algebra prin caracterul său mai puțin abstract și mult mai aplicabil; în timp ce volumul menționat se concentrează pe teoria unificatoare a algebrei imaginilor, JR Parker livrează un manual de tip „rețetă”, gata de pus în practică. De asemenea, spre deosebire de Learning OpenCV, care se bazează strict pe funcțiile bibliotecii respective, acest titlu publicat de Wiley explică mecanica internă a algoritmilor, oferind programatorului o flexibilitate mai mare în personalizarea soluțiilor proprii fără a depinde exclusiv de un singur framework.
Preț: 516.37 lei
Preț vechi: 645.47 lei
-20%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 17 iunie-01 iulie
Specificații
ISBN-10: 0470643854
Pagini: 512
Dimensiuni: 187 x 235 x 27 mm
Greutate: 0.74 kg
Ediția:2nd Edition
Editura: Wiley
Locul publicării:Hoboken, United States
Public țintă
Primary audience: Software Engineers, Advanced Programmers, Graphics Programmers, Scientists, Software Developers Secondary audience: Students, senior undergrads/grad studentsDe ce să citești această carte
Pentru inginerii software și programatorii care doresc să implementeze sisteme de vedere artificială fără a se pierde în demonstrații matematice dense. Cartea oferă algoritmi gata de utilizat, optimizați pentru GPU, fiind esențială pentru oricine lucrează la aplicații de recunoaștere a obiectelor sau procesare video unde viteza de execuție și eficiența codului sunt critice.