AdvancED Game Design with Flash
Autor Rex van der Spuyen Limba Engleză Paperback – sep 2010
Pentru a parcurge acest volum, remarcăm că cititorul trebuie să fi depășit deja etapa de inițiere în ActionScript și să stăpânească fundamentele designului de jocuri. Apreciem că lucrarea nu reia noțiunile de bază, ci presupune o înțelegere solidă a mediului de lucru, fiind concepută ca o continuare tehnică pentru Foundation Game Design with Flash.
Structura celor peste 800 de pagini este riguros organizată pentru a ghida dezvoltatorul prin complexitățile dezvoltării profesionale. De la modelarea datelor și utilizarea vectorilor pentru mișcare, până la tehnici de „pixel-perfect collision” și medii destructibile, progresia este logică și orientată spre performanță. Merită menționat că autorul pune un accent deosebit pe optimizare prin „blitting” și gestionarea memoriei, aspecte critice în jocurile complexe. Ca și Keith Peters în AdvancED ActionScript 3.0 Animation, Rex van der Spuy distilează experiență reală în principii acționabile, oferind soluții matematice pentru coliziuni între cercuri și poligoane care pot fi implementate imediat.
În contextul operei sale, această carte reprezintă puntea de legătură între seria „Foundation” și lucrările sale mai recente, precum The Advanced Game Developer's Toolkit. Dacă lucrările anterioare se concentrau pe „cum să faci un joc”, AdvancED Game Design with Flash se concentrează pe „cum să faci un joc performant și scalabil”. Abordarea OOP (Object-Oriented Programming) este omniprezentă, asigurând cititorul că va învăța să scrie cod curat, modular, capabil să susțină proiecte de anvergură, inclusiv pathfinding complex și integrare de date externe prin XML.
Preț: 248.28 lei
Preț vechi: 310.36 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 09-23 mai
Specificații
ISBN-10: 1430227397
Pagini: 808
Ilustrații: 808 p.
Dimensiuni: 191 x 235 x 42 mm
Greutate: 1.48 kg
Ediția:1st ed.
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States
Public țintă
Popular/generalDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte dezvoltatorilor Flash care doresc să treacă de la proiecte simple la producții profesionale. Veți câștiga control total asupra fizicii jocurilor, de la coliziuni vectoriale la algoritmi de pathfinding și AI. Este resursa ideală pentru a învăța cum să optimizați performanța jocurilor și cum să structurați codul folosind principii OOP avansate, transformând pasiunea pentru gaming într-o competență tehnică de nivel înalt.
Despre autor
Rex van der Spuy este un expert recunoscut în industria dezvoltării de jocuri video, autor al mai multor titluri de succes publicate de Apress. Portofoliul său include ghiduri esențiale precum Foundation Game Design with HTML5 and JavaScript și Foundation Game Design with ActionScript 3.0. Specializat în transformarea conceptelor complexe de programare în pași accesibili, el s-a concentrat de-a lungul carierei pe democratizarea procesului de game design. Lucrările sale sunt apreciate pentru rigoarea tehnică și pentru modul practic în care abordează atât tehnologiile Flash, cât și standardele moderne web.
Descriere scurtă
- Each chapter highlights a new advanced technique illustrated by practical examples.
- Examples of games are given in a variety of genres, all of which take an object-oriented programming approach.
- Advanced game design topics are covered, including vector-based collision reaction, pathfinding, billiard ball physics, and modeling game data.