Cantitate/Preț
Produs

3D Game Programming All in One, Third Edition

Autor Kenneth C. Finney, Finney
en Limba Engleză Hardback – 2 dec 2012

Structura progresivă: de la concept la implementare, transformă acest volum de peste 1100 de pagini într-o resursă tehnică de referință pentru dezvoltatorii aflați la început de drum. Suntem de părere că abordarea cuprinzătoare propusă de Kenneth C. Finney reușește să demistifice complexitatea producției de jocuri video, tratând fiecare componentă nu ca pe un element izolat, ci ca parte a unui ecosistem integrat. Observăm un accent deosebit pus pe fluxul de lucru real: după o introducere necesară în industria de profil, textul trece rapid la mecanica motoarelor de joc, scrierea de scripturi și crearea activelor vizuale prin modelare și texturare.

Apreciem rigoarea cu care sunt prezentate tehnologiile actualizate în această a treia ediție, oferind cititorului instrumentele necesare pentru a construi un joc complet funcțional. Pe linia practică a volumului Making a Game Demo: From Concept to Demo Gold, dar cu focus pe arhitectura generală și programarea integrată, 3D Game Programming All in One, Third Edition elimină fragmentarea informației întâlnită adesea în ghidurile nișate. În timp ce alte resurse se concentrează exclusiv pe un anumit motor grafic, lucrarea de față prioritizează înțelegerea proceselor de bază care guvernează grafica 3D și sunetul. Tonul este unul pragmatic, orientat spre execuție, facilitând tranziția de la teorie la implementarea tehnică a algoritmilor și a logicii de joc, fără a neglija aspectele de design și estetică necesare unui produs finit competitiv.

Citește tot Restrânge

Preț: 58863 lei

Preț vechi: 77055 lei
-24%

Puncte Express: 883

Carte disponibilă

Livrare economică 27 mai-10 iunie


Specificații

ISBN-13: 9781435457447
ISBN-10: 1435457447
Pagini: 1152
Dimensiuni: 196 x 236 x 66 mm
Greutate: 2.02 kg
Ediția:Revised
Editura: Cengage Learning

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte programatorilor și pasionaților de tehnologie care doresc o viziune de ansamblu, dar tehnică, asupra dezvoltării de jocuri. Veți câștiga o înțelegere profundă a întregului ciclu de producție, de la primele linii de cod până la integrarea sunetului și a modelelor 3D, totul sub îndrumarea unui expert cu experiență academică și practică în domeniu.


Despre autor

Kenneth C. Finney este un specialist recunoscut în educația dedicată dezvoltării de jocuri, predând în cadrul programului de Game Development and Entrepreneurship la University of Ontario Institute of Technology. Cu o experiență de cinci ani ca lider de facultate la Art Institute of Toronto, Finney a modelat curriculum-ul pentru design de niveluri, interfețe grafice și prototipare. Este creatorul mod-ului TubettiWorld și al instrumentelor QuicknDirty pentru seria Delta Force 2, demonstrând o capacitate rară de a îmbina rigoarea academică cu succesul practic în industria modding-ului și a dezvoltării software.


Descriere scurtă

This volume shows readers how to design and create every aspect of a fully featured game. Starting with an introduction to game programming and the gaming industry, the book covers game engines, scripts, textures, modelling, sound and music, and more. This new edition features completely updated technology.

Recenzii

1. Structure and Process of Supervision. 2. Supervision Models: Psychotherapy-based Non-Psychotherapy-based. 3. Effective Supervision. 4. Supervisor. Gender and Perceived Stereotypes. Theoretical Orientation, Interaction and Learning Styles. BTI Types. Negative-Harmful Supervision. 5. Supervisee. Attachment Style. Self-presentation and Self-disclosure. Interaction and Learning Styles. Theoretical Orientation. Gender & Perceived Stereotypes. 6. Assessment of the Trainee. Knowledge and Skills. Personal Dynamics. Formal Assessment Tools. 7. Supervision Ethics. 8. Legal Aspects of Supervision in Psychotherapy. 9. Impacts of Culture and Diversity on the Supervisory Relationship and Process.