3D Game Programming All in One, Third Edition
Autor Kenneth C. Finney, Finneyen Limba Engleză Hardback – 2 dec 2012
Structura progresivă: de la concept la implementare, transformă acest volum de peste 1100 de pagini într-o resursă tehnică de referință pentru dezvoltatorii aflați la început de drum. Suntem de părere că abordarea cuprinzătoare propusă de Kenneth C. Finney reușește să demistifice complexitatea producției de jocuri video, tratând fiecare componentă nu ca pe un element izolat, ci ca parte a unui ecosistem integrat. Observăm un accent deosebit pus pe fluxul de lucru real: după o introducere necesară în industria de profil, textul trece rapid la mecanica motoarelor de joc, scrierea de scripturi și crearea activelor vizuale prin modelare și texturare.
Apreciem rigoarea cu care sunt prezentate tehnologiile actualizate în această a treia ediție, oferind cititorului instrumentele necesare pentru a construi un joc complet funcțional. Pe linia practică a volumului Making a Game Demo: From Concept to Demo Gold, dar cu focus pe arhitectura generală și programarea integrată, 3D Game Programming All in One, Third Edition elimină fragmentarea informației întâlnită adesea în ghidurile nișate. În timp ce alte resurse se concentrează exclusiv pe un anumit motor grafic, lucrarea de față prioritizează înțelegerea proceselor de bază care guvernează grafica 3D și sunetul. Tonul este unul pragmatic, orientat spre execuție, facilitând tranziția de la teorie la implementarea tehnică a algoritmilor și a logicii de joc, fără a neglija aspectele de design și estetică necesare unui produs finit competitiv.
Preț: 588.63 lei
Preț vechi: 770.55 lei
-24%
Carte disponibilă
Livrare economică 27 mai-10 iunie
Specificații
ISBN-10: 1435457447
Pagini: 1152
Dimensiuni: 196 x 236 x 66 mm
Greutate: 2.02 kg
Ediția:Revised
Editura: Cengage Learning
De ce să citești această carte
Recomandăm această carte programatorilor și pasionaților de tehnologie care doresc o viziune de ansamblu, dar tehnică, asupra dezvoltării de jocuri. Veți câștiga o înțelegere profundă a întregului ciclu de producție, de la primele linii de cod până la integrarea sunetului și a modelelor 3D, totul sub îndrumarea unui expert cu experiență academică și practică în domeniu.
Despre autor
Kenneth C. Finney este un specialist recunoscut în educația dedicată dezvoltării de jocuri, predând în cadrul programului de Game Development and Entrepreneurship la University of Ontario Institute of Technology. Cu o experiență de cinci ani ca lider de facultate la Art Institute of Toronto, Finney a modelat curriculum-ul pentru design de niveluri, interfețe grafice și prototipare. Este creatorul mod-ului TubettiWorld și al instrumentelor QuicknDirty pentru seria Delta Force 2, demonstrând o capacitate rară de a îmbina rigoarea academică cu succesul practic în industria modding-ului și a dezvoltării software.