Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan
Autor Graham Sellers, John Kessenichen Limba Engleză Paperback – 31 oct 2016
Recomandăm Vulkan Programming Guide ca resursă fundamentală pentru înțelegerea noului standard de procesare grafică cross-platform, care înlocuiește arhitectura tradițională OpenGL. Cartea se concentrează pe controlul direct asupra accelerării GPU, oferind o documentație tehnică riguroasă pentru specificațiile de ultimă generație și limbajul de shading SPIR-V. Într-un ecosistem unde predictibilitatea performanței este critică, autorii explică de ce Vulkan mută responsabilitatea gestionării memoriei și a sincronizării direct în mâinile programatorului. Pe linia practică a volumului Learning Vulkan, dar cu un focus mult mai pronunțat pe arhitectura internă a API-ului și pe rigoarea implementării, această lucrare ghidează cititorul printr-o structură logică: de la configurarea cozilor de comenzi și a resurselor, până la tehnici avansate de procesare a geometriei. Remarcăm profunzimea capitolelor dedicate pipeline-urilor grafice și de calcul, esențiale pentru aplicații ce variază de la motoare de jocuri la imagistică medicală. Spre deosebire de Graphics Shaders, care pune accent pe fundamentele teoretice ale GLSL, ghidul de față este un manual de implementare pură, oferind exemple de cod testate extensiv pentru gestionarea barierelor de memorie și a primitivelor de sincronizare. Un punct forte al volumului este capitolul final dedicat randării diferate (deferred rendering), unde este prezentat un sistem complex ce utilizează cozi de procesare multiple. Această abordare demonstrează capacitatea Vulkan de a scala pe hardware modern, oferind o alternativă viabilă și performantă la standardele industriale anterioare.
Preț: 326.24 lei
Preț vechi: 407.80 lei
-20%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 09-23 iunie
Livrare express 05-09 mai pentru 65.99 lei
Specificații
ISBN-10: 0134464540
Pagini: 480
Dimensiuni: 178 x 235 x 26 mm
Greutate: 0.83 kg
Ediția:1. Auflage
Editura: Pearson International
De ce să citești această carte
Subliniem utilitatea acestui ghid pentru inginerii software care au nevoie de control granular asupra resurselor hardware. Cititorul va dobândi expertiză în utilizarea limbajului SPIR-V și în gestionarea manuală a memoriei GPU, elemente esențiale pentru optimizarea aplicațiilor de grafică 3D și a calculelor științifice. Este resursa definitivă pentru tranziția de la OpenGL la un API modern, bazat pe performanță brută și predictibilitate.
Despre autor
Graham Sellers este un expert recunoscut în domeniul graficii pe calculator, ocupând poziția de lider pentru specificația Vulkan în cadrul Khronos Group. Experiența sa vastă în dezvoltarea driverelor și a arhitecturilor GPU se reflectă în precizia tehnică a textului. John Kessenich, colaborator cheie, este responsabil pentru evoluția limbajului SPIR-V, aducând o perspectivă autoritară asupra compilării și execuției shaderelor în mediul Vulkan. Împreună, aceștia oferă o viziune completă, „din interior”, asupra modului în care a fost conceput acest ecosistem.
Descriere scurtă
Notă biografică
Contributing author John Kessenich is language lead on the Vulkan specification and is Senior Compiler Architect at LunarG Inc. He been active in OpenGL, GLSL, Vulkan, and SPIR-V development in the OpenGL ARB and in Khronos since 1999. Kessenich created SPIR-V and is its specification editor. As GLSL specification editor, he creates shader compiler tools and translators for improving portability.
Cuprins
- Chapter 1: Overview of Vulkan
- Chapter 2: Memory and Resources
- Chapter 3: Queues and Commands
- Chapter 4: Moving Data
- Chapter 5: Presentation
- Chapter 6: Shaders and Pipelines
- Chapter 7: Graphics Pipelines
- Chapter 8: Drawing
- Chapter 9: Geometry Processing
- Chapter 10: Fragment Processing
- Chapter 11: Synchronization
- Chapter 12: Getting Data Back
- Chapter 13: Multipass Rendering
- Appendix: Vulkan Functions
- Glossary
- Index