Videogames, Identity and Digital Subjectivity: Routledge Advances in Game Studies
Autor Rob Gallagheren Limba Engleză Paperback – 10 dec 2019
| Toate formatele și edițiile | Preț | Express |
|---|---|---|
| Paperback (1) | 384.06 lei 6-8 săpt. | |
| Taylor & Francis – 10 dec 2019 | 384.06 lei 6-8 săpt. | |
| Hardback (1) | 1118.84 lei 6-8 săpt. | |
| Taylor & Francis – 11 iul 2017 | 1118.84 lei 6-8 săpt. |
Din seria Routledge Advances in Game Studies
-
Preț: 416.76 lei -
Preț: 311.50 lei -
Preț: 164.93 lei -
Preț: 352.59 lei -
Preț: 181.21 lei -
Preț: 311.03 lei - 18%
Preț: 1011.63 lei -
Preț: 375.75 lei -
Preț: 164.41 lei - 18%
Preț: 960.98 lei -
Preț: 378.52 lei -
Preț: 449.44 lei -
Preț: 375.75 lei -
Preț: 378.88 lei - 18%
Preț: 962.96 lei - 18%
Preț: 963.87 lei -
Preț: 445.92 lei -
Preț: 422.70 lei -
Preț: 375.75 lei -
Preț: 383.75 lei - 18%
Preț: 1015.41 lei -
Preț: 420.47 lei -
Preț: 378.52 lei - 18%
Preț: 1015.75 lei -
Preț: 372.03 lei -
Preț: 448.48 lei -
Preț: 358.54 lei -
Preț: 380.14 lei -
Preț: 427.51 lei - 18%
Preț: 1116.14 lei
Preț: 384.06 lei
Nou
Puncte Express: 576
Preț estimativ în valută:
67.95€ • 79.16$ • 59.34£
67.95€ • 79.16$ • 59.34£
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 17-31 ianuarie 26
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9780367885359
ISBN-10: 0367885352
Pagini: 222
Dimensiuni: 152 x 229 x 20 mm
Greutate: 0.52 kg
Ediția:1
Editura: Taylor & Francis
Colecția Routledge
Seria Routledge Advances in Game Studies
Locul publicării:Oxford, United Kingdom
ISBN-10: 0367885352
Pagini: 222
Dimensiuni: 152 x 229 x 20 mm
Greutate: 0.52 kg
Ediția:1
Editura: Taylor & Francis
Colecția Routledge
Seria Routledge Advances in Game Studies
Locul publicării:Oxford, United Kingdom
Public țintă
Postgraduate and UndergraduateCuprins
1. Digital Subjects: Videogames, Technology and Identity
2. Datafied Subjects: Profiling and Personal Data
3. Private Subjects: Secrecy, Scandal and Surveillance
4. Beastly Subjects: Bodies and Interfaces
5. Synthetic Subjects: Horror and Artificial Intelligence
6. Mobile Subjects: Framing Selves and Spaces
7. Productive Subjects: Time, Value and Gendered Feelings
2. Datafied Subjects: Profiling and Personal Data
3. Private Subjects: Secrecy, Scandal and Surveillance
4. Beastly Subjects: Bodies and Interfaces
5. Synthetic Subjects: Horror and Artificial Intelligence
6. Mobile Subjects: Framing Selves and Spaces
7. Productive Subjects: Time, Value and Gendered Feelings
Descriere
This book argues that games offer a means of coming to terms with a world that is being transformed by digital technologies. As blends of software and fiction, videogames are uniquely capable of representing and exploring the effects of digitization on day-to-day life.