Identity and Play in Interactive Digital Media: Ergodic Ontogeny: Routledge Advances in Game Studies
Autor Sara M. Coleen Limba Engleză Paperback – 10 dec 2019
| Toate formatele și edițiile | Preț | Express |
|---|---|---|
| Paperback (1) | 279.55 lei 3-5 săpt. | |
| Taylor & Francis – 10 dec 2019 | 279.55 lei 3-5 săpt. | |
| Hardback (1) | 954.23 lei 3-5 săpt. | |
| Taylor & Francis – 2 mar 2017 | 954.23 lei 3-5 săpt. |
Din seria Routledge Advances in Game Studies
- 18%
Preț: 356.80 lei - 20%
Preț: 286.35 lei - 21%
Preț: 278.62 lei - 30%
Preț: 839.14 lei - 21%
Preț: 260.24 lei - 21%
Preț: 276.55 lei - 29%
Preț: 784.16 lei - 18%
Preț: 329.07 lei - 29%
Preț: 841.31 lei - 17%
Preț: 343.66 lei - 24%
Preț: 841.31 lei - 21%
Preț: 245.48 lei - 17%
Preț: 347.26 lei - 21%
Preț: 279.55 lei - 20%
Preț: 285.53 lei - 21%
Preț: 279.55 lei - 17%
Preț: 343.55 lei - 21%
Preț: 278.04 lei - 17%
Preț: 298.90 lei - 21%
Preț: 248.80 lei - 17%
Preț: 333.93 lei - 17%
Preț: 342.50 lei - 21%
Preț: 278.14 lei - 25%
Preț: 901.11 lei - 23%
Preț: 121.06 lei - 17%
Preț: 347.26 lei - 24%
Preț: 842.91 lei - 21%
Preț: 279.71 lei - 17%
Preț: 347.26 lei - 18%
Preț: 355.94 lei
Preț: 279.55 lei
Preț vechi: 353.02 lei
-21%
Puncte Express: 419
Preț estimativ în valută:
49.47€ • 57.82$ • 42.95£
49.47€ • 57.82$ • 42.95£
Carte disponibilă
Livrare economică 30 ianuarie-13 februarie
Preluare comenzi: 021 569.72.76
Specificații
ISBN-13: 9780367885366
ISBN-10: 0367885360
Pagini: 180
Dimensiuni: 152 x 229 x 15 mm
Greutate: 0.45 kg
Ediția:1
Editura: Taylor & Francis
Colecția Routledge
Seria Routledge Advances in Game Studies
Locul publicării:Oxford, United Kingdom
ISBN-10: 0367885360
Pagini: 180
Dimensiuni: 152 x 229 x 15 mm
Greutate: 0.45 kg
Ediția:1
Editura: Taylor & Francis
Colecția Routledge
Seria Routledge Advances in Game Studies
Locul publicării:Oxford, United Kingdom
Public țintă
Postgraduate and UndergraduateCuprins
1. Ergodics and Ludology
2. Interactive Play3. Human-Computer Interaction
4. New Literacies
5. Ideology and Self-Identification
6. Reflective Research
2. Interactive Play3. Human-Computer Interaction
4. New Literacies
5. Ideology and Self-Identification
6. Reflective Research
Descriere
This book examines how people are socially, culturally, and personally changing as a result of their reading of, or interaction with, interactive media forms like computer or video games.
.
.