Identity and Play in Interactive Digital Media: Ergodic Ontogeny: Routledge Advances in Game Studies
Autor Sara M. Coleen Limba Engleză Paperback – 10 dec 2019
Din seria Routledge Advances in Game Studies
- 18%
Preț: 1060.89 lei -
Preț: 407.00 lei - 15%
Preț: 428.00 lei -
Preț: 438.23 lei -
Preț: 400.23 lei -
Preț: 418.15 lei - 18%
Preț: 1003.26 lei -
Preț: 467.94 lei - 15%
Preț: 416.85 lei - 18%
Preț: 1117.25 lei -
Preț: 396.13 lei - 18%
Preț: 1057.86 lei - 15%
Preț: 422.92 lei - 15%
Preț: 422.92 lei -
Preț: 436.53 lei -
Preț: 424.32 lei - 15%
Preț: 416.68 lei -
Preț: 421.21 lei -
Preț: 433.98 lei -
Preț: 477.59 lei -
Preț: 356.74 lei -
Preț: 353.77 lei -
Preț: 441.17 lei -
Preț: 421.42 lei -
Preț: 407.88 lei -
Preț: 425.04 lei -
Preț: 178.68 lei -
Preț: 424.61 lei - 15%
Preț: 422.92 lei
Preț: 424.32 lei
Puncte Express: 636
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 26 septembrie-10 octombrie
Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Specificații
ISBN-13: 9780367885366
ISBN-10: 0367885360
Pagini: 180
Dimensiuni: 152 x 229 x 15 mm
Greutate: 0.45 kg
Ediția:1
Editura: Taylor & Francis
Colecția Routledge
Seria Routledge Advances in Game Studies
Locul publicării:Oxford, United Kingdom
ISBN-10: 0367885360
Pagini: 180
Dimensiuni: 152 x 229 x 15 mm
Greutate: 0.45 kg
Ediția:1
Editura: Taylor & Francis
Colecția Routledge
Seria Routledge Advances in Game Studies
Locul publicării:Oxford, United Kingdom
Public țintă
Postgraduate and UndergraduateCuprins
1. Ergodics and Ludology
2. Interactive Play3. Human-Computer Interaction
4. New Literacies
5. Ideology and Self-Identification
6. Reflective Research
2. Interactive Play3. Human-Computer Interaction
4. New Literacies
5. Ideology and Self-Identification
6. Reflective Research
Descriere
This book examines how people are socially, culturally, and personally changing as a result of their reading of, or interaction with, interactive media forms like computer or video games.
.
.