Unity for Absolute Beginners
Autor Sue Blackman, Jenny Wangen Limba Engleză Paperback – 13 iun 2014
Ceea ce diferențiază Unity for Absolute Beginners de documentația oficială sau de tutorialele fragmentate online este parcursul său coerent și aplicat: nu învățăm funcții izolate, ci construim un prototip funcțional de tip shooter de la zero. Recomandăm această lucrare pentru abordarea sa tehnică, dar extrem de accesibilă, care transformă concepte abstracte precum gestionarea resurselor și scripting-ul în C# în pași concreți de dezvoltare. Descoperim aici o metodologie iterativă, unde cititorul învață să evalueze și să importe active 3D, să utilizeze API-ul Unity și să implementeze efecte speciale și mecanici de distrugere.
Abordarea diferă de Beginning 3D Game Development with Unity prin faptul că este mult mai axată pe un proiect specific, fiind mai puțin abstractă și mai mult aplicabilă pentru cineva care vrea să vadă un rezultat imediat pe ecran. În timp ce alte lucrări se concentrează pe fundamentele teoretice ale designului, Sue Blackman și Jenny Wang prioritizează interacțiunea directă cu editorul. Putem afirma că acest volum reprezintă o rafinare a stilului didactic al autoarei, cunoscută pentru Beginning 3D Game Development with Unity 4. Dacă lucrarea anterioară se adresa adesea artiștilor care treceau spre programare, titlul de față elimină orice barieră de intrare, fiind calibrat pentru cel mai înalt grad de accesibilitate.
Structura este una progresivă, menținând un ritm constant care nu copleșește debutantul. Pe parcursul celor peste 600 de pagini, trecem de la simpla navigare în interfață la logica complexă de joc, totul într-un mediu de învățare interactiv care pune accent pe execuția practică în versiunea gratuită a motorului de joc.
Preț: 482.73 lei
Preț vechi: 603.41 lei
-20%
Carte tipărită la comandă
Livrare economică 17 iunie-01 iulie
Specificații
ISBN-10: 1430267798
Pagini: 612
Ilustrații: XVIII, 612 p. 540 illus.
Dimensiuni: 191 x 235 x 33 mm
Greutate: 1.13 kg
Ediția:First Edition
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States
Public țintă
Popular/generalDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte oricărei persoane care dorește să intre în industria jocurilor video fără a avea cunoștințe prealabile de programare. Veți câștiga o bază solidă în C# și o înțelegere practică a modului în care funcționează un motor de joc modern. Este un punct de pornire tehnic, care vă permite să transformați o idee într-un prototip funcțional de shooter, învățând direct prin execuție și experiment.
Despre autor
Sue Blackman este un instructor veteran în domeniul 3D, cu o carieră de aproape 20 de ani în școli de artă și colegii tehnice. Expertiza sa este consolidată de peste un deceniu de implicare în dezvoltarea comercială a motoarelor 3D în timp real. A elaborat materiale de instruire și manuale tehnice pentru giganți industriali precum Boeing, Raytheon și Lockheed Martin. În lucrările sale, cum este și Beginning 3D Game Development with Unity 4, Blackman îmbină rigoarea tehnică necesară programării cu o perspectivă vizuală, facilitând tranziția către dezvoltarea de jocuri pentru publicul larg.
Descriere scurtă
With Unity for Absolute Beginners you'll become familiar with the Unity editor, key concepts and functionality. You'll learn how to import, evaluate and manage resources. You'll explore C# scripting in Unity, and learn how to use the Unity API. Using the provided art assets, you will learn the fundamentals of good game design and iterative refinement as you take your game from a simple prototype to a quirky, but challenging variationof the ever-popular first-person shooter. As can be expected, there will be plenty of destruction, special effects and mayhem along the way.
Unity for Absolute Beginners assumes that you have little or no experience with game development, scripting, or 3D assets, but are eager to get up-to-speed as quickly as possible while learning Unity in a fun and interactive environment.