Cantitate/Preț
Produs

THE GAME PRODUCTION HANDBOOK 3E: Jones & Bartlett Learning

Autor Heather Chandler
en Limba Engleză Paperback – 6 mar 2013

Actualizarea la ediția a treia pentru The Game Production Handbook marchează o adaptare necesară la peisajul tehnologic actual, introducând capitole esențiale despre segmentul de mobile gaming și disciplina de product management. Într-o industrie care se redefinește constant, găsim în acest volum o structură tehnică riguroasă ce transformă procesul creativ într-un flux de lucru predictibil și eficient. Credem că valoarea adăugată majoră a acestei ediții rezidă în includerea noilor instrumente de producție și a interviurilor cu experți, care oferă context real metodologiilor teoretice descrise. Abordarea este una pragmatică: sunt analizate etapele de pre-producție, producție, testare și lansare, dar și aspecte logistice adesea neglijate, precum gestionarea contractorilor externi, sesiunile de motion capture (mo-cap) și înregistrările de voce. Ca și D. Cohen în Producing Games, autoarea distilează experiență reală în principii acționabile, oferind un cadru de lucru care poate fi aplicat atât în studiourile mari, cât și în echipele independente. Totuși, The Game Production Handbook se distinge prin studiul de caz detaliat care însoțește cititorul pe parcursul întregului ciclu de dezvoltare, oferind o perspectivă aplicată asupra documentației tehnice. Poziționată ca o continuare logică a expertizei oferite în The Game Localization Handbook, această lucrare consolidează viziunea autoarei asupra complexității globale a produselor software de divertisment. Apreciem modul în care Heather Maxwell Chandler reușește să explice nu doar „ce” trebuie făcut, ci și „cum” să navighezi între constrângerile de buget, timp și calitatea tehnică a codului, transformând o viziune artistică într-un gold master gata de lansare.

Citește tot Restrânge

Din seria Jones & Bartlett Learning

Preț: 78692 lei

Preț vechi: 98366 lei
-20%

Puncte Express: 1180

Carte tipărită la comandă

Livrare economică 13-27 iulie

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9781449688097
ISBN-10: 1449688098
Pagini: 484
Dimensiuni: 177 x 228 x 32 mm
Greutate: 0.75 kg
Ediția:Revised
Editura: Jones and Bartlett Publishers
Colecția Jones & Bartlett Learning
Seria Jones & Bartlett Learning


De ce să citești această carte

Recomandăm această carte producătorilor și managerilor de studio care au nevoie de un manual operațional complet. Veți câștiga o metodologie clară pentru gestionarea echipelor multidisciplinare și a resurselor externe. Este un instrument esențial pentru a înțelege standardele actuale din industrie, de la managementul documentației până la integrarea audio și localizare, asigurând un proces de dezvoltare predictibil și profesionist.


Despre autor

Heather Maxwell Chandler este un producător veteran în industria jocurilor video, cu o carieră începută în 1996. Experiența sa profesională este consolidată prin roluri cheie în cadrul unor giganți precum Activision, Electronic Arts și Ubisoft, unde a contribuit la titluri de renume, inclusiv opt jocuri din seria Ghost Recon și Civilization: Call to Power. Fondatoare a Media Sunshine, Inc., aceasta oferă consultanță specializată pentru dezvoltatori și edituri. Expertiza sa tehnică este dublată de o activitate academică intensă, dezvoltând programe curriculare pentru instituții de profil și publicând lucrări de referință în domeniu, precum The Game Localization Handbook.


Descriere scurtă

The Game Production Handbook, Third Edition gives producers, leads, and studio managers all the information they need in order to successfully develop a game from concept to release-ready gold master. Fully revised and updated to reflect the rapidly evolving game development landscape, the third edition of this definitive and best-selling text covers pre-production, production, testing, and code release, as well as more specific topics including voiceovers, mo-cap shoots, marketing, localizations, managing external contractors, writing documentation, and project management practices. All-new material in the third edition includes new sections on mobile gaming and product management, an overview of useful production tools, and new interviews with industry professionals who offer an insider's view of successful game development as well as highly relevant real-world examples that contextualize the resources provided by the text.

A detailed case study of a fictitious game project illustrates the production cycle, documentation, and other key production concepts. Accessible enough for beginners and comprehensive enough for experienced developers, The Game Production Handbook, Third Edition is an invaluable standalone text for students and professionals alike. Prepare students to successfully enter the exciting world of game development with The Game Production Handbook, Third Edition.

New to the Third Edition: -Offers new interviews with industry experts who discuss insider knowledge and real world examples of what works and what doesn't work in game development. -Contains new sections on product management, audio as it relates to the production process, financing options, and the latest relevant production tools.