The Game Maker's Apprentice
Autor Jacob Habgood, Mark Overmarsen Limba Engleză Paperback – 10 iul 2006
Recomandăm The Game Maker's Apprentice ca pe o resursă tehnică fundamentală pentru oricine dorește să intre în universul dezvoltării de software fără a stăpâni inițial un limbaj de programare complex. Lucrarea se concentrează pe motorul Game Maker, oferind o tranziție lină de la interfața vizuală de tip drag-and-drop către programarea propriu-zisă în Game Maker Language (GML). Importanța acestei ediții derivă din expertiza autorilor: Mark Overmars este chiar creatorul platformei, iar Jacob Habgood aduce rigoarea industriei de profil, având în portofoliu titluri precum MicroMachines. Subliniem modul în care este organizat materialul: acesta nu se rezumă la simple tutoriale, ci integrează teoria designului de joc în exemple practice. Structura progresivă începe cu elemente de bază în capitolul „Your First Game: Devilishly Easy” și avansează către concepte complexe precum moștenirea evenimentelor, inteligența artificială (animarea entităților „dead”) și echilibrul în jocurile multiplayer. Pe linia practică a lucrării Gamemaker Fundamentals, dar cu un focus mult mai pronunțat pe fundamentele teoretice ale interacțiunii și designului de nivel, această carte transformă utilizatorul dintr-un simplu jucător într-un creator de conținut. Față de continuarea sa, The Game Maker's Companion, care explorează proiecte avansate, acest volum pune bazele necesare înțelegerii logicii din spatele jocurilor. Merită menționat că pachetul include resurse vizuale și audio de calitate profesională, permițând cititorului să se concentreze pe arhitectura jocului și pe implementarea mecanicilor, fără a fi blocat de lipsa activelor grafice. Este o abordare tehnică ce validează Game Maker ca un instrument de prototipare rapidă și educație informatică.
Preț: 320.17 lei
Preț vechi: 400.21 lei
-20%
Carte disponibilă
Livrare economică 02-16 mai
Specificații
ISBN-10: 1590596153
Pagini: 314
Ilustrații: XXII, 314 p.
Dimensiuni: 179 x 231 x 25 mm
Greutate: 0.64 kg
Ediția:Corrected , Corr. 4th Printing edition
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States
Public țintă
Adult: General. Academic/professional/technical: Research and professionalDe ce să citești această carte
Recomandăm această carte pasionaților de tehnologie și viitorilor dezvoltatori care doresc să înțeleagă mecanismele din spatele jocurilor video. Cititorul câștigă abilitatea de a construi nouă proiecte funcționale, de la jocuri de tip maze la shootere multiplayer, învățând totodată principii de inteligență artificială. Este motivul ideal pentru a trece de la consumul de jocuri la crearea lor, folosind resurse profesionale incluse.
Despre autor
Jacob Habgood a activat timp de șapte ani în industria britanică de jocuri video, scriind cod pentru console la Gremlin Interactive și Atari. A condus echipele de programare pentru titluri celebre precum MicroMachines și Hogs of War. În prezent, este cercetător la Universitatea din Nottingham, studiind potențialul educațional al jocurilor. Mark Overmars este un renumit profesor de informatică, cunoscut la nivel mondial ca fiind creatorul motorului Game Maker, instrument care a democratizat accesul la dezvoltarea de software pentru milioane de utilizatori.
Descriere scurtă
Game Maker allows games to be created using a simple drag-and-drop interface, so you don't need to have any prior coding experience. It includes an optional programming language for adding advanced features to your games, when you feel ready to do so. You can obtain more information by visiting book.gamemaker.nl.
The authors include the creator of the Game Maker tool and a former professional game programmer, so you'll glean understanding from their expertise. The book also includes a DVD containing Game Maker software and all of the game projects that are created in the book—plus a host of professional-quality graphics and sound effects that you can use in your own games.
Cuprins
Recenzii
"The desire to create computer games attracts many young people to computing. This book meets the needs of this group of readers and students very well. It is also a fine introduction to the making of computer games for the experienced software developer who always wondered how games were made. … There are excellent software development lessons that can be learned using this book … . the book provides a superb introduction to programming as well as to game construction." (Anthony J. Duben, ACM Computing Reviews, Vol. 49 (5), May, 2008)