Cantitate/Preț
Produs

The Game Maker's Companion

Autor Jacob Habgood, Nana Nielsen, Kevin Crossley, Martin Rijks
en Limba Engleză Paperback – 19 oct 2010

Considerăm că principala provocare pentru un dezvoltator care a depășit etapa de inițiere este tranziția de la prototipuri simple la jocuri cu mecanică fluidă și profunzime narativă. The Game Maker's Companion abordează exact această problemă, oferind soluții tehnice pentru implementarea unor sisteme riguroase de coliziune și control, elemente critice în genul platformer. Spre deosebire de Game Development with GameMaker Studio 2, care oferă o privire de ansamblu asupra întregului flux de producție, acest volum se concentrează pe rafinarea execuției și pe utilizarea avansată a GML. Cititorul care a aplicat deja conceptele de bază din Gamemaker Fundamentals va găsi aici instrumentele necesare pentru a adăuga complexitate personajelor și scenariilor prin tehnici de storyboard și utilizarea arhetipurilor. Structura cărții este una progresivă, debutând cu analiza unor titluri clasice precum Zool și evoluând către proiecte originale complexe, precum „Shadows on Deck”. Apreciem în mod deosebit modul în care autorii îmbină teoria designului cu aplicația practică: capitolele dedicate storytelling-ului nu sunt doar teoretice, ci sunt integrate direct în dezvoltarea unui joc de aventură atmosferic. Cartea se poziționează ca o evoluție naturală față de lucrarea anterioară a lui Jacob Habgood, The Game Maker's Apprentice. Dacă primul volum punea bazele în diverse genuri, această continuare aprofundează programarea în GML, transformând cititorul dintr-un ucenic într-un dezvoltator capabil să livreze experiențe de joc profesionale. Finalul volumului include o secțiune de referință extrem de utilă, care funcționează ca un ghid rapid pentru implementarea funcțiilor frecvente în proiectele personale.

Citește tot Restrânge

Preț: 38515 lei

Preț vechi: 48144 lei
-20%

Puncte Express: 578

Carte disponibilă

Livrare economică 25 septembrie-09 octombrie

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit de la 40000 lei Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9781430228264
ISBN-10: 1430228261
Pagini: 440
Ilustrații: XXIV, 440 p.
Dimensiuni: 178 x 229 x 33 mm
Greutate: 0.87 kg
Ediția:1st ed.
Editura: Apress
Locul publicării:Berkeley, CA, United States

Public țintă

Popular/general

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte programatorilor care vor să treacă de la simple exerciții la dezvoltarea de jocuri comerciale în Game Maker. Cititorul câștigă o înțelegere profundă a fizicii de platformer și a structurilor narative complexe. Este un ghid practic esențial pentru cei care doresc să stăpânească limbajul GML și să înțeleagă cum se construiește un univers de joc coerent și captivant, dincolo de simpla scriere a codului.


Despre autor

Jacob Habgood a activat timp de șapte ani în industria jocurilor video din Marea Britanie, scriind cod pentru titluri de consolă la companii renumite precum Gremlin Interactive și Atari. A condus echipele de programare pentru proiecte de succes precum MicroMachines și Hogs of War. În prezent, își dedică activitatea cercetării potențialului educațional al jocurilor computerizate în cadrul Universității din Nottingham. Expertiza sa tehnică este completată de experiența vastă în susținerea de workshop-uri pentru tineri, reușind să traducă concepte complexe de inginerie software într-un limbaj accesibil și aplicat.


Descriere scurtă

The Game Maker's Companion is the long-awaited sequel to The Game Maker's Apprentice. This book picks up where the last book left off, advancing your game development journey with some seriously impressive gaming projects. This time you'll learn how to make professional-quality platform games with solid collision detection and slick control mechanisms and you'll get acquainted with a long-lost icon of platform gaming history on the way. You'll go on to discover techniques to add depth and believability to the characters and stories in your games, including The Monomyth, cut scene storyboarding, and character archetypes. This culminates in the creation of an original atmospheric platform-adventure which will take your GML programming skills to new heights. There's even a handy reference section at the back of the book which will be invaluable for adding common features to your own games.
With contributions from four games industry professionals and a highly respected member of the Game Maker community, The Game Maker's Companion is another labor of love that will give you even more hours of enjoyment than the original. If you already own Game Maker, then you really must own this book as well.

Cuprins

Fishpod.- Greetings, Game Maker.- Platform Beginnings: An Idea with Legs.- Zool.- Zool: Taking It to the Nth Dimension.- Empowerment: Sliding Ninjas.- Krool’s Forces: Sweetening the Challenge.- Fighting Talk: the Empower Strikes Back.- Shadows on Deck.- Game Design: “Shadows on Deck”.- Storytelling in Theory.- Storytelling Applied.- Of Mice and Pen: Pirate Art.- GML: From Ninja to Pirate.- Rogues’ Rendezvous: Vertically Sliced.- The Story Begins.- Reference.- Feature Reference.

Notă biografică

Jacob Habgood worked in the U.K. games industry for seven years, writing console games for Gremlin Interactive and Infogrames/Atari. During this time, he contributed to a wide range of titles and lead the programming teams on MicroMachines (PS2, X-Box and Game Cube) and Hogs of War (PlayStation). Jacob is now a doctoral student at the University of Nottingham, researching the educational potential of computer games. As part of this research, Jacob runs clubs and workshops teaching children and teenagers how to make their own computer games, providing free activities and resources through his website: www.gamelearning.net.

Caracteristici

Should continue upon the success of Game Maker's Apprentice, published by Apress in 2006. Book contributed to and endorsed by the Game Maker's "guru", Mark Overmars. Game development continues to be a popular book market area with potential for future growth as barriers of entry get lower and lower.