Cantitate/Preț
Produs

The Game Design Reader: The MIT Press

Editat de Eric Zimmerman, Katie Salen Tekinbas
en Limba Engleză Hardback – 23 noi 2005

Descoperim în The Game Design Reader o resursă tehnică monumentală, care sintetizează jumătate de secol de evoluție în domeniul jocurilor. Această antologie de 960 de pagini, publicată de The MIT Press, nu se limitează la aspecte superficiale, ci analizează arhitectura sistemelor de joc prin 32 de eseuri fundamentale. Considerăm această lucrare esențială deoarece acoperă tranziția de la jocurile analogice la complexitatea lumilor virtuale contemporane, oferind un fundament solid pentru oricine dorește să înțeleagă mecanismele din spatele interacțiunii umane cu mediul digital.

Abordarea editorilor Eric Zimmerman și Katie Salen Tekinbas diferă de The Art of Game Design de Jesse Schell prin faptul că este mai puțin un manual de instrucțiuni pas cu pas și mai mult o explorare critică și teoretică a mediului. În timp ce volumul lui Schell este axat pe procesul creativ individual, acest reader oferă un context academic și sociologic vast. Structura este riguroasă, fiind organizată în 14 secțiuni tematice care explorează concepte precum spațiile de joc, comunitățile virtuale și reprezentarea culturală. Ne-a atras atenția includerea eseurilor vizuale, care oferă o pauză analitică necesară între densitatea textelor teoretice.

În contextul operei editorilor, cartea funcționează ca o extensie practică și o sursă de referință pentru Rules of Play. Dacă lucrarea anterioară stabilea un vocabular critic unitar, acest volum oferă studiile de caz și perspectivele externe necesare pentru a valida acele teorii. Față de Cultural Game Studies, care se concentrează strict pe fenomenul social, antologia de față păstrează un echilibru tehnic, fiind în egală măsură utilă dezvoltatorilor care caută inspirație în mecanici de joc clasice și cercetătorilor care analizează impactul media.

Citește tot Restrânge

Din seria The MIT Press

Preț: 66627 lei

Preț vechi: 83283 lei
-20%

Puncte Express: 999

Carte disponibilă

Livrare economică 29 mai-12 iunie
Livrare express 15-21 mai pentru 9311 lei


Specificații

ISBN-13: 9780262195362
ISBN-10: 0262195364
Pagini: 960
Ilustrații: 25 illus.
Dimensiuni: 212 x 239 x 47 mm
Greutate: 1.95 kg
Editura: MIT Press Ltd
Colecția The MIT Press
Seria The MIT Press

Locul publicării:United States

De ce să citești această carte

Recomandăm această antologie profesioniștilor din industria de gaming și studenților la facultățile de profil care au nevoie de o bază teoretică solidă. Cititorul câștigă acces la texte istorice greu de găsit și analize critice care explică de ce anumite mecanici de joc funcționează. Este o investiție în înțelegerea profundă a designului de joc, oferind instrumentele necesare pentru a crea experiențe de joc mai coerente și mai bogate semantic.


Despre autor

Eric Zimmerman este un designer de jocuri și teoretician de renume, co-fondator și CEO al gameLab. Cu o carieră academică impresionantă, a predat designul de jocuri la instituții de prestigiu precum MIT, New York University și Parsons School of Design. Expertiza sa se concentrează pe crearea de modele unificate pentru înțelegerea tuturor tipurilor de jocuri, de la cele de societate la cele video complexe. Lucrările sale, printre care se numără și celebrul volum Rules of Play, au pus bazele terminologiei moderne în game studies, transformând designul de joc dintr-o practică intuitivă într-o disciplină academică riguroasă.


Descriere scurtă

Classic and cutting-edge writings on games, spanning nearly 50 years of game analysis and criticism, by game designers, game journalists, game fans, folklorists, sociologists, and media theorists. The Game Design Reader is a one-of-a-kind collection on game design and criticism, from classic scholarly essays to cutting-edge case studies. A companion work to Katie Salen and Eric Zimmerman's textbook Rules of Play: Game Design Fundamentals, The Game Design Reader is a classroom sourcebook, a reference for working game developers, and a great read for game fans and players.
Thirty-two essays by game designers, game critics, game fans, philosophers, anthropologists, media theorists, and others consider fundamental questions: What are games and how are they designed? How do games interact with culture at large? What critical approaches can game designers take to create game stories, game spaces, game communities, and new forms of play?
Salen and Zimmerman have collected seminal writings that span 50 years to offer a stunning array of perspectives. Game journalists express the rhythms of game play, sociologists tackle topics such as role-playing in vast virtual worlds, players rant and rave, and game designers describe the sweat and tears of bringing a game to market. Each text acts as a springboard for discussion, a potential class assignment, and a source of inspiration. The book is organized around fourteen topics, from The Player Experience to The Game Design Process, from Games and Narrative to Cultural Representation. Each topic, introduced with a short essay by Salen and Zimmerman, covers ideas and research fundamental to the study of games, and points to relevant texts within the Reader. Visual essays between book sections act as counterpoint to the writings.
Like Rules of Play, The Game Design Reader is an intelligent and playful book. An invaluable resource for professionals and a unique introduction for those new to the field, The Game Design Reader is essential reading for anyone who takes games seriously.