Cantitate/Preț
Produs

Rules of Play: Rules of Play

Autor Eric Zimmerman, Katie Salen Tekinbas
en Limba Engleză Hardback – 25 sep 2003

Ceea ce diferențiază Rules of Play de documentația tehnică standard sau de manualele de programare este ambiția de a stabili un vocabular critic și un cadru teoretic unificat pentru o disciplină aflată încă în formare. Găsim în această carte nu doar instrucțiuni, ci o arhitectură a gândirii sistemice aplicate divertismentului interactiv. Katie Salen Tekinbas și Eric Zimmerman nu se limitează la mediul digital; ei analizează jocurile ca sisteme de emergență, contexte sociale și spații de rezistență culturală, oferind o bază solidă care lipsea din literatura de specialitate. Notăm cu interes utilizarea celor optsprezece scheme de design, care permit cititorului să decodifice mecanicile complexe prin lentile conceptuale variate. Complementar volumului The Game Design Reader, care este o antologie de texte critice, Rules of Play acoperă zona de metodologie structurală, oferind instrumentele necesare pentru a construi un sistem de la zero, în timp ce prima se concentrează pe analiza istorică și sociologică. De asemenea, spre deosebire de Video Game Design, care pune accent pe prototipare și estetică vizuală, lucrarea de față prioritizează fundamentele teoretice și logica sistemelor interactive. În contextul operei lui Eric Zimmerman, această lucrare reprezintă pilonul central al filozofiei sale despre design. Dacă alte proiecte sau scrieri ale sale, precum Games | Game Design | Game Studies, explorează ascensiunea jocurilor ca formă de expresie digitală, Rules of Play rămâne textul tehnic de referință care definește mecanismele interne ale acestei ascensiuni. Structura densă, susținută de cele 190 de ilustrații, transformă lectura într-un proces riguros de învățare, ideal pentru cei care doresc să treacă de la execuție empirică la design fundamentat științific.

Citește tot Restrânge

Preț: 49677 lei

Preț vechi: 63394 lei
-22%

Puncte Express: 745

Carte disponibilă

Livrare economică 08-15 mai
Livrare express 23-29 aprilie pentru 8850 lei


Specificații

ISBN-13: 9780262240451
ISBN-10: 0262240459
Pagini: 688
Ilustrații: 225 illus.
Dimensiuni: 209 x 236 x 38 mm
Greutate: 1.58 kg
Ediția:New.
Editura: MIT Press Ltd
Colecția Rules of Play
Seria Rules of Play

Locul publicării:Cambridge, United States

De ce să citești această carte

Recomandăm această lucrare profesioniștilor și studenților care vor să înțeleagă jocurile dincolo de cod și grafică. Cititorul câștigă un set complet de instrumente analitice și o metodologie riguroasă pentru crearea unor sisteme interactive coerente. Este manualul esențial pentru oricine dorește să stăpânească arhitectura invizibilă a regulilor care transformă o simplă activitate într-o experiență de joc captivantă.


Despre autor

Eric Zimmerman este un designer de jocuri recunoscut, teoretician și co-fondator al gameLab, având o carieră academică impresionantă la instituții de prestigiu precum MIT, NYU și Parsons School of Design. Expertiza sa îmbină practica directă în industria jocurilor cu rigoarea teoretică, fiind unul dintre pionierii care au transformat game design-ul într-o disciplină academică de sine stătătoare. Alături de Katie Salen Tekinbas, a reușit să pună bazele esteticii sistemelor interactive, influențând generații de designeri prin abordarea sa axată pe structuri de reguli și dinamici de joc.


Descriere scurtă

An impassioned look at games and game design that offers the most ambitious framework for understanding them to date. As pop culture, games are as important as film or television--but game design has yet to develop a theoretical framework or critical vocabulary. In Rules of Play Katie Salen and Eric Zimmerman present a much-needed primer for this emerging field. They offer a unified model for looking at all kinds of games, from board games and sports to computer and video games. As active participants in game culture, the authors have written Rules of Play as a catalyst for innovation, filled with new concepts, strategies, and methodologies for creating and understanding games. Building an aesthetics of interactive systems, Salen and Zimmerman define core concepts like play, design, and interactivity. They look at games through a series of eighteen game design schemas, or conceptual frameworks, including games as systems of emergence and information, as contexts for social play, as a storytelling medium, and as sites of cultural resistance.
Written for game scholars, game developers, and interactive designers, Rules of Play is a textbook, reference book, and theoretical guide. It is the first comprehensive attempt to establish a solid theoretical framework for the emerging discipline of game design.