Cantitate/Preț
Produs

Designing Sound: Designing Sound

Autor Andy Part time lecturer (School of Audio Engineering/ Middlesex Un) Farnell
en Limba Engleză Hardback – 20 aug 2010

Actualizarea majoră pe care o aduce acest volum în biblioteca oricărui specialist constă în trecerea de la conceptul de sunet ca eșantion fix (data) la cel de sunet ca algoritm viu (process). Găsim în această carte un fundament teoretic solid pentru ceea ce numim „procedural audio”, o metodă prin care efectele sonore sunt generate în timp real prin cod computerizat, adaptându-se dinamic la evenimente imprevizibile dintr-un mediu virtual. Putem afirma că lucrarea transformă radical fluxul de lucru tradițional al unui designer de sunet, înlocuind bibliotecile de mostre statice cu obiecte sonore flexibile create de la zero. Remarcăm structura riguroasă a capitolelor: autorul începe cu fizica și natura unui sunet cotidian, trece prin dezvoltarea modelelor matematice și culminează cu implementarea practică în Pure Data (Pd). Această abordare sistematică permite utilizatorului să înțeleagă nu doar cum să obțină un rezultat, ci și mecanismele fundamentale care guvernează sinteza. Complementar lui Programming Sound with Pure Data, care se concentrează pe programatori intermediari și integrare web, volumul de față acoperă mult mai profund bazele fizice și teoretice ale sunetului, oferind un context academic și tehnic extins pe parcursul celor aproape 700 de pagini. De asemenea, spre deosebire de Principles of Game Audio and Sound Design, care pune accent pe utilizarea motorului Unity, Designing Sound rămâne la un nivel de abstractizare mai înalt, permițând aplicarea principiilor de sinteză în orice platformă software.

Citește tot Restrânge

Preț: 50296 lei

Preț vechi: 68281 lei
-26%

Puncte Express: 754

Carte disponibilă

Livrare economică 11-18 august
Livrare express 25-31 iulie pentru 10357 lei

Livrare prin curier în România Termenul estimat este afișat lângă disponibilitate.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.

Specificații

ISBN-13: 9780262014410
ISBN-10: 0262014416
Pagini: 688
Dimensiuni: 183 x 235 x 30 mm
Greutate: 1.1 kg
Ediția:New.
Editura: MIT Press Ltd
Colecția Designing Sound
Seria Designing Sound


De ce să citești această carte

Pentru designerii de sunet și dezvoltatorii de jocuri care doresc să depășească limitările înregistrărilor clasice. Cititorul câștigă abilitatea de a crea medii sonore dinamice care reacționează în timp real la acțiunile utilizatorului. Este o resursă tehnică esențială pentru oricine vrea să stăpânească sinteza procedurală folosind software gratuit, transformând sunetul dintr-un element decorativ într-un proces interactiv complex.


Despre autor

Andy Farnell este un specialist recunoscut în domeniul ingineriei audio și informaticii, activând ca lector asociat la School of Audio Engineering din cadrul Middlesex University. Expertiza sa se concentrează pe sunetul procedural și pe utilizarea software-ului open-source în designul sonor. Prin activitatea sa academică și practică, Farnell a devenit unul dintre principalii promotori ai utilizării limbajului Pure Data pentru crearea de efecte sonore complexe, contribuind semnificativ la dezvoltarea metodologiilor de sinteză în timp real pentru industria jocurilor video și a mediilor interactive.


Descriere scurtă

A practitioner's guide to the basic principles of creating sound effects using easily accessed free software. Designing Sound teaches students and professional sound designers to understand and create sound effects starting from nothing. Its thesis is that any sound can be generated from first principles, guided by analysis and synthesis. The text takes a practitioner's perspective, exploring the basic principles of making ordinary, everyday sounds using an easily accessed free software. Readers use the Pure Data (Pd) language to construct sound objects, which are more flexible and useful than recordings. Sound is considered as a process, rather than as data—an approach sometimes known as "procedural audio.” Procedural sound is a living sound effect that can run as computer code and be changed in real time according to unpredictable events. Applications include video games, film, animation, and media in which sound is part of an interactive process. The book takes a practical, systematic approach to the subject, teaching by example and providing background information that offers a firm theoretical context for its pragmatic stance. [Many of the examples follow a pattern, beginning with a discussion of the nature and physics of a sound, proceeding through the development of models and the implementation of examples, to the final step of producing a Pure Data program for the desired sound. Different synthesis methods are discussed, analyzed, and refined throughout.] After mastering the techniques presented in Designing Sound, students will be able to build their own sound objects for use in interactive applications and other projects