Designing Sound: Designing Sound
Autor Andy Part time lecturer (School of Audio Engineering/ Middlesex Un) Farnellen Limba Engleză Hardback – 20 aug 2010
Actualizarea majoră pe care o aduce acest volum în biblioteca oricărui specialist constă în trecerea de la conceptul de sunet ca eșantion fix (data) la cel de sunet ca algoritm viu (process). Găsim în această carte un fundament teoretic solid pentru ceea ce numim „procedural audio”, o metodă prin care efectele sonore sunt generate în timp real prin cod computerizat, adaptându-se dinamic la evenimente imprevizibile dintr-un mediu virtual. Putem afirma că lucrarea transformă radical fluxul de lucru tradițional al unui designer de sunet, înlocuind bibliotecile de mostre statice cu obiecte sonore flexibile create de la zero. Remarcăm structura riguroasă a capitolelor: autorul începe cu fizica și natura unui sunet cotidian, trece prin dezvoltarea modelelor matematice și culminează cu implementarea practică în Pure Data (Pd). Această abordare sistematică permite utilizatorului să înțeleagă nu doar cum să obțină un rezultat, ci și mecanismele fundamentale care guvernează sinteza. Complementar lui Programming Sound with Pure Data, care se concentrează pe programatori intermediari și integrare web, volumul de față acoperă mult mai profund bazele fizice și teoretice ale sunetului, oferind un context academic și tehnic extins pe parcursul celor aproape 700 de pagini. De asemenea, spre deosebire de Principles of Game Audio and Sound Design, care pune accent pe utilizarea motorului Unity, Designing Sound rămâne la un nivel de abstractizare mai înalt, permițând aplicarea principiilor de sinteză în orice platformă software.
Preț: 502.96 lei
Preț vechi: 682.81 lei
-26%
Carte disponibilă
Livrare economică 11-18 august
Livrare express 25-31 iulie pentru 103.57 lei
Specificații
ISBN-10: 0262014416
Pagini: 688
Dimensiuni: 183 x 235 x 30 mm
Greutate: 1.1 kg
Ediția:New.
Editura: MIT Press Ltd
Colecția Designing Sound
Seria Designing Sound
De ce să citești această carte
Pentru designerii de sunet și dezvoltatorii de jocuri care doresc să depășească limitările înregistrărilor clasice. Cititorul câștigă abilitatea de a crea medii sonore dinamice care reacționează în timp real la acțiunile utilizatorului. Este o resursă tehnică esențială pentru oricine vrea să stăpânească sinteza procedurală folosind software gratuit, transformând sunetul dintr-un element decorativ într-un proces interactiv complex.
Despre autor
Andy Farnell este un specialist recunoscut în domeniul ingineriei audio și informaticii, activând ca lector asociat la School of Audio Engineering din cadrul Middlesex University. Expertiza sa se concentrează pe sunetul procedural și pe utilizarea software-ului open-source în designul sonor. Prin activitatea sa academică și practică, Farnell a devenit unul dintre principalii promotori ai utilizării limbajului Pure Data pentru crearea de efecte sonore complexe, contribuind semnificativ la dezvoltarea metodologiilor de sinteză în timp real pentru industria jocurilor video și a mediilor interactive.