Cantitate/Preț
Produs

The Advanced Game Narrative Toolbox

Editat de Tobias Heussner
en Limba Engleză Hardback – 18 aug 2026

Analizând resursele oferite de CRC Press, observăm că The Advanced Game Narrative Toolbox nu este doar un manual teoretic, ci un ghid de bune practici pentru profesioniștii care doresc să treacă dincolo de bazele scrierii creative. Suntem de părere că această a doua ediție aduce o valoare adăugată critică prin includerea capitolului dedicat Unreal Engine, esențial pentru scriitorii care vor să înțeleagă procesul tehnic de implementare a textului direct în motorul de joc.

Structura volumului reflectă o progresie logică: începe cu fundamentele construcției de universuri, trece prin designul misiunilor (quest design) și culminează cu aspecte pragmatice de freelancing și consultanță pentru diversitate. Considerăm că abordarea colaborativă, în care fiecare capitol este semnat de un specialist în nișa respectivă, oferă o perspectivă polifonică asupra industriei. Această lucrare completează perspectiva oferită de The Definitive Game Narrative Guide, adăugând exerciții aplicate și studii de caz specifice pentru adaptarea transmedia (film și literatură către jocuri), elemente pe care un ghid generalist le atinge doar tangențial.

În contextul operei autorului, titlul continuă traiectoria începută cu The Game Narrative Toolbox. Dacă primul volum se concentra pe „cum să devii” un scriitor de jocuri, ediția de față explorează „ce faci” după ce ai obținut rolul, abordând teme mature precum scrierea romantismului și a sexualității sau gestionarea proprietății intelectuale licențiate. Ritmul este unul dens, orientat spre rezultat, fiind un instrument de lucru care prioritizează funcționalitatea narativă în fața stilisticii pure.

Citește tot Restrânge

Carte nepublicată încă

Livrare prin curier în România Precomanda se expediază când titlul devine disponibil.
Transport gratuit pentru acest produs Plată online sau ramburs, în funcție de opțiunile comenzii.
Retur gratuit în 14 zile Comandă securizată și suport în română.
Doresc să fiu notificat când acest titlu va fi disponibil:

Specificații

ISBN-13: 9781041090519
ISBN-10: 104109051X
Pagini: 262
Ilustrații: 62
Dimensiuni: 189 x 246 mm
Ediția:2
Editura: CRC Press
Colecția CRC Press

Public țintă

Professional Reference

De ce să citești această carte

Recomandăm această carte scriitorilor și designerilor narativi care doresc să își rafineze tehnicile de lucru în medii profesionale. Cititorul câștigă acces la metodologii de lucru din studiouri AAA, învățând cum să integreze narațiunea în Unreal Engine și cum să gestioneze proiecte complexe de world-building. Este un instrument esențial pentru transformarea talentului literar într-o competență tehnică de game design.


Despre autor

Tobias Heussner este un designer narativ și producător cu o experiență vastă în industria jocurilor video, fiind recunoscut pentru capacitatea sa de a sistematiza procesul de scriere creativă pentru mediile interactive. Autor al volumului de bază The Game Narrative Toolbox, Heussner și-a dedicat cariera educării noilor generații de creatori, punând accent pe colaborarea dintre scriitori și programatori. Expertiza sa acoperă atât jocurile digitale, cât și proiectele transmedia, fiind un susținător al profesionalizării rolului de „narrative designer” în echipele de dezvoltare moderne.


Descriere scurtă

The Advanced Game Narrative Toolbox 2nd Edition is an updated version of The Advanced Game Narrative Toolbox, continuing where The Game Narrative Toolbox left off. While the Game Narrative Toolbox covered the basics of writing and narrative design for games, The Advanced Game Narrative Toolbox will cover techniques and approaches for the intermediate and professional writer. The book will cover topics such as how to adapt a novel to a game, how to construct transmedia worlds, and how to bring your content into the game. The second edition adds a chapter on the Unreal Engine, how to work with material for children, and how to overcome and work with communication biases. Each chapter is written by a professional with exceptional experience in the field of the chapter and ends with an exercise encouraging you to try out what you learned.
Key Features:
  • Learn from industry experts how to tackle today’s challenges in storytelling for games
  • A learn by example and exercise approach, which was praised in the Game Narrative Toolbox and the 1st edition
  • An in-depth view of advanced storytelling techniques and topics, and how to bring them into a game
  • Expand your knowledge in game writing as you learn and try for yourself to design quests, write romances, build worlds, and implement them as you would as a writer or narrative designer in a game studio
  • Improve your own stories by learning and trying techniques used by professionals of game writing

Cuprins

List of Contributors, Chapter 1: Introduction, Chapter 2: Building A Universe, Chapter 3: Get It into the Game: Writing and Implementation, Chapter 4: Cinematics and Dialogue, Chapter 5: Get This, Kill That, Talk with … Mission and Quest Design, Chapter 6: Planning Your Work, Chapter 7: Yes, Videogames Need Story Editors!, Chapter 8: Why Authentic Diversity, Consultants and Research Are Needed in Narrative Design, Chapter 9: Writing Romance and Sexuality in Games, Chapter 10: Writing for Nondigital Games (Board Games), Chapter 11: From Novel to Game and Back Again, Chapter 12: From Movie to Game (and Back Again?), Chapter 13: Working with Licensed Worlds and Content for Children, Chapter 14: Freelancing in Games: Narrative Mercenaries for Hire, Chapter 15: Working with Communication Biases, Chapter 16: Unreal Engine for Narrative Designers, Chapter 17: Conclusion, Chapter 18: Resources and Groups, Glossary

Notă biografică

Tobias Heussner is a principal game content/narrative designer, producer, and writer. He has been working for over 25 years in the game industry and with his teams; he has successfully developed and published more than 20 titles including the award-winning AAA RPG Drakensang, the Action-RPG Drakensang Online, and NBA Playgrounds. He has worked in various design roles and led teams as a designer as well as a producer. Throughout his career, he has had the opportunity of working with a wide variety of professionals, gaining knowledge and acquiring experience in various project management philosophies and approaches. He has spoken at game developer conferences various times and likes to share his expertise with fellow developers and learn from their experience and feedback. In 2015, he published The Game Narrative Toolbox with CRC Press, co-authored by Ann Lemay, Toiya Kristen Finley, and Jennifer Hepler. A second edition of The Game Narrative Toolbox was released in 2024. His personal website and resume can be found at http://www.theussner.com.
Contributors: Alexander Bevier, Brian Kindregan, Cash Decuir, Chris Skaggs, Craig Sherman, Danny Salfield Wadeson, Heidi McDonald, Matt Forbeck, Tanya DePass, Toiya Kirsten Finley, and Tobias Heussner